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Review GIGABYTE RTX 4060Ti AERO OC 8GB

El gaming en 1080p es algo que podemos asumir que se encuentra completamente cubierto, con tarjetas gráficas de generaciones pasadas, pero tanto AMD como NVIDIA nos deleitan con tarjetas de video de última generación, enfocadas en esta resolución, que cada año que pasa va mas en despedida.

Si bien no estamos frente a un modelo referencial de esta nueva NVIDIA RTX 4060Ti, ponemos a prueba para evidenciar los atributos de este nuevo modelo bajo un modelo de GIGABYTE para ser exacto la GIGABYTE RTX 4060Ti AERO OC 8GB, un modelo que como su línea de placas madres es totalmente blanca, con un buen tamaño a nivel de refrigeración que buscará mantener a bajas temperatura este nuevo ejemplar de la serie RTX 40.

Arquitectura.

La arquitectura de gráficos de Ada anuncia la tercera generación de la tecnología NVIDIA RTX, un esfuerzo por aumentar el realismo en las imágenes de los juegos al aprovechar el trazado de rayos en tiempo real, sin la enorme cantidad de potencia informática necesaria para dibujar gráficos 3D con trazado de rayos puro. Esto se logra mediante la combinación de gráficos de trama convencionales con elementos de trazado de rayos, como reflejos, iluminación e iluminación global, por nombrar algunos.

La tercera generación de RTX anuncia el nuevo núcleo CUDA «Ada» de IPC más alto, el núcleo RT de tercera generación, el núcleo Tensor de cuarta generación y el nuevo procesador de flujo óptico, un componente que juega un papel clave en la generación de nuevos marcos sin involucrar los gráficos principales de la GPU. canalización de representación.

La arquitectura NVIDIA Ada es un gran salto en rendimiento. Se ha invertido mucho en convertirla en la arquitectura de GPU más rápida y avanzada del mundo jamás construida. La RTX 4070 Ti está fabricada en el proceso personalizado 4N de TSMC y contiene 35.800 millones de transistores y más de 7680 núcleos CUDA, la arquitectura NVIDIA Ada cuenta con un multiprocesador (SM) de transmisión mejorado, memoria GDDR6X súper rápida, núcleos Ray Tracing de tercera generación para un tazado de rayos mejorado.

Aceleración de hardware de seguimiento, Tensor Cores de cuarta generación para un mayor rendimiento de inferencia de IA, codificadores de octava generación compatibles con AV1 y mejoras de DLSS que permiten una alta velocidad de fotogramas, juegos de alta resolución en configuraciones ultra con trazado de rayos habilitado en el juego más reciente

La jerarquía de componentes esenciales es similar a las generaciones anteriores de GPU NVIDIA. El silicio AD104 presenta la increíble cantidad de 5 clústeres de procesamiento de gráficos (GPC), cada uno de ellos tiene toda la maquinaria de representación de gráficos y SIMD, y es una GPU pequeña por derecho propio. Cada GPC comparte un motor ráster (componentes de procesamiento de geometría) y dos particiones ROP (cada una con ocho unidades ROP).

El GPC del AD104 contiene seis clústeres de procesamiento de texturas (TPC), la principal maquinaria de procesamiento de números. Cada uno de estos tiene dos Streaming Multiprocessors (SM) y una unidad Polymorph. Cada SM contiene 128 núcleos CUDA en cuatro particiones. La mitad de estos núcleos CUDA son puros FP32; mientras que la otra mitad es capaz de FP32 o INT32.

El SM retiene la capacidad de procesamiento matemático FP32+INT32 concurrente. El SM también contiene un núcleo RT de tercera generación, cuatro núcleos Tensor de cuarta generación, algo de memoria caché y cuatro TMU. Hay 12 SM por GPC, por lo que 1536 núcleos CUDA, 48 núcleos Tensor y 12 núcleos RT; por GPC. Por lo tanto, 5 GPC suman 7680 núcleos CUDA, 240 núcleos Tensor y 60 núcleos RT. Cada GPC contribuye con 16 ROP, por lo que hay 80 ROP gigantes en el silicio. Un caché L2 de 48 MB sirve como plaza central para los diversos GPC, controladores de memoria y la interfaz de host PCIe, para intercambiar datos.

El núcleo RT de tercera generación acelera los aspectos más intensivos en matemáticas del trazado de rayos en tiempo real, incluido el recorrido BVH. El motor de micromalla desplazada es una función revolucionaria introducida con el nuevo núcleo RT de tercera generación, que acelera la función de micromalla desplazada. Así como los sombreadores de malla y el teselado han tenido un profundo impacto en la mejora del rendimiento con geometría ráster compleja, lo que permite a los desarrolladores de juegos aumentar significativamente la complejidad geométrica; Los DMM son un método para reducir la complejidad de la estructura de datos de la jerarquía de volumen límite (BVH), que se utiliza para determinar dónde un rayo golpea la geometría.

La GeForce RTX 3060 Ti de la generación anterior presentaba una interfaz de memoria GDDR6 de 256 bits de ancho que impulsaba sus 8 GB de memoria GDDR6 con velocidad de 14 Gbps (ancho de banda de memoria de 448 GB/s), lo que generó cierta controversia con la nueva RTX 4060 Ti que usa un interfaz de memoria más estrecha de 128 bits para controlar los mismos 8 GB de memoria de 18 Gbps (ancho de banda de 288 GB/s). Con la nueva arquitectura de gráficos Ada Lovelace, NVIDIA ha intentado reequilibrar el subsistema de memoria de modo que dependa de cachés integrados más grandes, lo que permite a NVIDIA reducir la interfaz de memoria GDDR6 de la GPU. El beneficio obvio de esto para NVIDIA es la reducción de costos, no nos equivoquemos al respecto, pero NVIDIA sostiene que esto no es un gran problema para la GPU.

El caché de último nivel, o caché L2, de las GPU NVIDIA Ada es entre 8 y 10 veces más grande que el de las GPU Ampere de la generación anterior. El silicio AD106 que alimenta la RTX 4060 Ti tiene una memoria caché L2 de 32 MB, en comparación con los 4 MB del silicio GA104 que alimenta la RTX 3060 Ti. NVIDIA ilustró un ejemplo de cómo una LLC integrada más grande reduce la presión de la memoria de video (viajes a GDDR6) entre un 40 % y un 60 % en la misma GPU, al absorber una mayor cantidad de solicitudes de acceso a la memoria por parte de los sombreadores.

El caché L2 es un caché de víctima unificado para los diversos GPC de la GPU y sus TPC locales. Los datos que no son lo suficientemente calientes (a los que se accede con la frecuencia suficiente) para residir en las pequeñas cachés L1 del SM, se expulsan a la caché L2 y, dependiendo de su calor, se envían a la memoria de video GDDR6. La memoria caché L2 es un orden de magnitud más rápida que la memoria de video en términos de latencia, por lo que tener datos a los que se accede con frecuencia reside allí ofrece un beneficio considerable.

Anteriormente, el BVH tenía que capturar hasta los detalles más pequeños para determinar correctamente el punto de intersección. La arquitectura de trazado de rayos de Ada recibe una gran mejora en el rendimiento gracias a Shader Execution Reordering (SER), una característica definida por software que requiere el conocimiento de los motores de juego para ayudar a la GPU a reorganizar y optimizar los subprocesos de trabajo asociados con el trazado de rayos.

El BVH ahora no necesita tener datos para cada triángulo en un objeto, pero puede representar objetos con geometría compleja como una malla gruesa de triángulos base, lo que simplifica enormemente la estructura de datos de BVH. Un BVH más simple significa menos memoria consumida y ayuda a reducir en gran medida la carga de la CPU de trazado de rayos, porque la CPU solo tiene que generar una estructura más pequeña. Con los núcleos RT «Amperio» y «Turing» más antiguos, cada triángulo en un objeto tenía que ser muestreado a gran altura, por lo que el núcleo RT podía calcular con precisión la intersección del rayo para cada triángulo. Con Ada, el BVH más simple, además de los mapas de desplazamiento, se pueden enviar al núcleo RT, que ahora puede determinar el punto de impacto exacto por sí mismo. NVIDIA ha visto una compresión de 11: 1 a 28: 1 en el recuento total de triángulos. Esto reduce los tiempos de compilación de BVH en 7,6x a más de 15x, en comparación con el núcleo RT más antiguo; y reduciendo su huella de almacenamiento entre 6,5 y 20 veces. Los DMM podrían reducir la utilización del ancho de banda del disco y la memoria, la utilización del bus PCIe, así como también reducir la utilización de la CPU. NVIDIA trabajó con Simplygon y Adobe para agregar compatibilidad con DMM para sus cadenas de herramientas.

Opacity Micro Meshes (OMM) es una nueva característica introducida con Ada para mejorar el rendimiento de la rasterización, particularmente con objetos que tienen alfa (datos de transparencia). La mayoría de los objetos de baja prioridad en una escena 3D, como las hojas de un árbol, son esencialmente rectángulos con texturas en las hojas donde la transparencia (alfa) crea la forma de la hoja. Los núcleos RT tienen dificultades para cruzar los rayos con tales objetos, porque en realidad no tienen la forma que parecen (en realidad son solo rectángulos con texturas que le dan la ilusión de forma. Los núcleos RT de la generación anterior tenían que tener múltiples interacciones con la etapa de renderizado para descubrir la forma de un objeto transparente, porque no pudieron probar alfa por sí mismos.

Esto se ha resuelto mediante el uso de OMM. Así como los DMM simplifican la geometría al crear mallas de microtriángulos; Los OMM crean mallas de texturas rectangulares que se alinean con partes de la textura que no son alfa, por lo que el núcleo RT tiene una mejor comprensión de la geometría del objeto y puede calcular correctamente las intersecciones de los rayos. Esto también tiene un impacto significativo en el rendimiento del sombreado en aplicaciones que no son RT. Las aplicaciones prácticas de los OMM no son solo objetos de baja prioridad como la vegetación, sino también duendes de humo y niebla localizada.

Tradicionalmente, había mucho sobredibujado para tales efectos, porque superponían múltiples texturas una encima de la otra, que los sombreadores tenían que procesar por completo. Ahora solo se ejecutan los píxeles no opacos: los OMM proporcionan un 30 % de aceleración con las tasas de llenado del búfer de gráficos y un 10 % de impacto en las tasas de fotogramas.

DLSS 3 presenta una nueva característica revolucionaria que promete duplicar la velocidad de cuadros con una calidad comparable, se llama generación de cuadros AI. Si bien tiene todas las funciones de DLSS 2 y su superresolución de IA (ampliación de un cuadro de menor resolución a resolución nativa con una pérdida de calidad mínima); DLSS 3 puede generar cuadros completos simplemente usando IA, sin involucrar la canalización de representación de gráficos.

Por lo tanto, cada cuadro alterno con DLSS 3 es generado por IA, sin ser una réplica del cuadro renderizado anterior. Esto solo es posible en la arquitectura de gráficos Ada, debido a un componente de hardware llamado acelerador de flujo óptico (OFA), que ayuda a predecir cómo podría verse el próximo cuadro, creando lo que NVIDIA llama un campo de flujo óptico.

OFA garantiza que el algoritmo DLSS 3 no se confunda con objetos estáticos en una escena 3D que cambia rápidamente (como un simulador de carrera). El proceso depende en gran medida de la mejora del rendimiento introducida por el formato matemático FP8 del núcleo Tensor de cuarta generación. Un tercer ingrediente clave de DLSS 3 es Reflex. Al reducir la cola de renderizado a cero, Reflex juega un papel vital para garantizar que los tiempos de cuadro con DLSS 3 estén en un nivel aceptable, y que la cola de renderizado no confunda al escalador. Una combinación de OFA y el núcleo Tensor de 4.ª generación es la razón por la que se requiere la arquitectura Ada para usar DLSS 3 y por la que no funcionará en arquitecturas más antiguas.

Con los nuevos cambios en la arquitectura y comparando igual precio de lanzamiento de generaciones anteriores, podemos ver que la nueva RTX 4060 Ti podría entregar hasta un 70% más que la actual RTX 3060Ti y hasta 160% más que la RTX 2060 Super, claramente un gran salto de rendimiento de la mano de la nueva versión de DLSS 3.

Con este lanzamiento y con la proxima llegada de la RTX 4060 en julio, NVIDIA comienza a completar la nueva familia RTX 40 con una base de los $399 de esta RTX 4060 Ti, aunque se prevee que la próxima RTX 4060 pueda estar alrededor de los $299. Igualmente como hemos experimentado el ultimo tiempo, los precios actuales podrían estar por debajo a estos precios de lanzamiento.

Especificaciones.

EspecificacionesNVIDIA RTX 4070NVIDIA RTX 4060 TIRadeon RX 6700XTNVIDIA RTX 3060TiNVIDIA RTX 4060 AMD Radeon RX 7600NVIDIA RTX 3060
Proceso de Fabricación5 nm5 nm7 nm8 nm5 nm5 nm8 nm
GPUAD104-250-A1AD106-350-A1Navi 22 XTGA104-200-A1AD106Navi 33 XLGA106-302-A1
Shaders5888435225604864384020483584
ROPs64486480486448
Texture Units184136160152120128112
Tensor Cores184136-152120-112
RT Cores /
Ray Accelerators
46344038303228
Core Clock1920 MHz2310 MHz2321 MHz1410 MHz1830 MHz1720 MHz1320 MHz
Boost Clock2475 MHz2535 MHz2581 MHz1665 MHz2535 MHz2625 MHz1777 MHz
Frecuencia de Memoria1313 MHz2250 MHz2000 MHz1750 MHz2250 MHz2250 MHz1875 MHz
Memoria12 GB, GDDR6X, 192 bit8GB, GDDR6, 128 bit12 GB, GDDR6, 192 bit8GB, GDDR6, 256 bit8GB, GDDR6, 128 bit8GB, GDDR6, 128 bit 8GB, GDDR6, 128 bit
Conectores1x 16-pin1x 16-pin1x 6-pin + 1x 8-pin1x 12-pin1x 12-pin1x 8-pin1x 12-pin
TDP200 W160 W230 W200 W115 W165 W170 W
Precio$599$399$479$399$269$330

Veamos ahora lo que nos indica GPU-Z.

Por ahora no está reconocida de forma correcta, se puede apreciar que el GPU se muestra coo 2803 , y tampoco se despliegan los datos de la tecnología de fabricación, o como por ejemplo el soporte de DirectX.

Primera Mirada.

Toda elegante es la presentación de la familia AERO de Gigabyte, recordemos que antes era conocida como VISION. Al menos, Gigabyte se preocupó y desde el empaque se indica que estamos ante el modelo de 8GG, teniendo en cuenta que en Julio se lanzará la misma tarjeta pero con 16GB de VRAM.

Por posterior el empaque externo como es habitual, nos muestra características más especificas de la tarjeta, por un lado las características de GIGABYTE y también de las tecnologías que podemos activar desde NVIDIA.

El empaque interno es simple, una bolsa anti estática y la espuma que mantiene protegida la tarjeta. No se puede pedir mucho mas para una tarjeta que apunta al gaming en 1080p.

Esta RTX 4060 Ti se presenta con un diseño de tono blanco y un PCB negro que da un buen contraste, también a nivel de refrigeración activa acompañan 3 ventiladores de 80mm basados en la tecnología WindForce de GIGABYTE.

Este modelo de RTX 4060 Ti se energiza a través de un conector de 8 pines, a diferencia de la edición Founders de NVIDIA, que utiliza el conector PCIe 5.0.

Por su cara posterior, la tarjeta de video muestra un gran espacio abierto que ayuda a la circulación del aire caliente hacia la zona superior del gabinete.

A nivel de salidas de video nos encontramos con 3x Display Port y 1x HDMI.

La tarjeta de video trae consigo doble BIOS , una de estas posee una configuración OC y otra configurada en baja emisión de ruido, es posible seleccionar estas a través de un switch en el borde la tarjeta.

El sistema de refrigeración posee 4 heatpipe, estos se distribuyen en diferentes rincones del disipador, también contactan directo con el GPU, sin bloque como en ocasiones podemos encontrar. Las memorias y VRM se refrigeración a través de bloques de aluminio independientes.

Con el PCB totalmente desnudo, vemos una configuración con algunos recortes eléctricos, también 6 fases de poder y 4 chips de memoria.

Las memorias son fabricadas por SAMSUNG modelos K4ZAF325BC-SC20, de 2GB cada una.

Por la cara posterior del PCB un controladorde 32 bits Holtek HT32F52352 basado en un ARM Cortex.

Plataforma de Pruebas y Metodología.

Plataforma de Pruebas
Procesador- AMD Ryzen 9 7950X
Placa Madre- ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO
Memoria- Corsair Dominator Platinum RGB 6000 2x16GB EXPO
Refrigeración- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 360
Tarjeta de Video- GIGABYTE RTX 4060Ti AERO OC
Fuente de Poder- ASUS ROG THOR II 1000W
Almacenamiento- Corsair MP600 PRO 1TB M.2 PCIe 4.0
Monitor- ASUS MG28UQ
  • Sistema operativo Windows 10 Pro x64 [22H2].
  • Las pruebas fueron realizadas en un ambiente con temperatura de 23ºC aproximadamente.
  • La plataforma fue utilizada sin gabinete.
  • Driver de Video utilizado: NVIDIA Driver Game Ready 531.93
  • Las resoluciones de las pruebas sintéticas son las predeterminadas por cada uno de los benchmarks.

Pruebas Rasterizado.

Pruebas Ray Tracing.

Pruebas Reescalado (DLSS/FSR – Alto Rendimiento).

Los resultados muestran lo que NVIDIA hizo con esta gráfica, que es posicionarla para el segmento de gaming en 1080p, ahora bien, el impacto de ir a una resolución mayor es notorio, hay que tener en cuenta la limitante de la interfaz de 128-bits y en cómo esto influye a la hora que una aplicación o en este caso un juego, requiera mayor información almacenada dentro de la VRAM. Algo similar a lo que le ocurre a la Radeon RX 7600, sin embargo, ya todos conocemos el potencial de DLSS, y el beneficio de que esta RTX 4060 Ti soporte DLSS 3.0.

Overclocking.

Con un GPU basado en un TDP de 160W y un sistema de refrigeración robusto, el overclocking es algo totalmente validado para esta tarjeta, pese a que ya de fabrica trae unos cuantos MHz por sobre la base del GPU RTX 4060 Ti (+ 45 MHz boost).

Si bien este es el primer controlador de NVIDIA para este GPU, logramos llevar alrededor de 100 MHz por sobre los valores de fabrica de este modelo tanto para el GPU como para las memorias, frecuencias por sobre esto daban ciertas inestabilidades.

Los resultados iniciales, considerando lo inmaduro de los controladores, nos han entregado algunos FPS adicionales en 1080p, 3 FPS para se exacto, sin embargo en 2160p el rendimiento decae. Las pruebas sintéticas muestra un leve aumento en el rendimiento.

Consumo y Temperatura.

Veamos como se comparta este ejemplar en lo que a consumo y temperatura se refiere.

Por el lado del consumo, vemos valores muy alineados a los niveles de TDP que mencionan para el GPU, por lo que incluso bajo overclocking la tarjeta de video no logra superar siquiera los 160W, posicionando este modelo incluso un poco más abajo que la Radeon RX 7600. Podría ser que NVIDIA en este nivel de mercado cuenta con un modelo de bajo consumo y buen performance, por lo menos a lo que 1080p se refiere, y también se muestra lo fuerte que está NVIDIA en lo referente a eficiencia energética, frente a las alternativas de AMD.

En temperatura era de esperar encontrarnos con valores bajos, considerando lo robusto del sistema de refrigeración y el bajo TDP que posee el GPU, igualmente es una tarjeta de video fresca, logrando disipar con gran eficiencia la temperatura generada, sino fuera por el tamaño que posee podría ser un excelente ejemplar para un equipo de tamaño reducido.

Conclusión.

Este modelo de GIGABYTE logra mostrar perfectamente lo que NVIDIA busca con estos modelos de gama media, la posibilidad de experimentar temperaturas no superiores a 70ªC junto a un consumo inferior de 160W dan un escenario que valida totalmente el rango de este modelo.

Es posible ver que NVIDIA busca el rendimiento más por tecnologías a nivel de software que rendimiento bruto basado en hardware, es aquí donde probablemente podemos ver a este nivel tarjetas de video con un gran desempeño ocupando unos cuantos watts, sin embargo esto podría ser algo de doble filo, ya que dependerás de que tan bien asimilado tengo el juego las tecnologías que NVIDIA implementa, de lo contrario el GPU deberá ir a mover sin este software a mover el juego y es probable no sea tan eficiente como lo hemos podido ver en juegos como el Far Cry 6.

Probablemente está generación tanto para NVIDIA como para AMD, sea el punto de reflexión para evaluar cual sería la cantidad de memoria idónea para abordar las gamas medias y media baja en adelante. Hoy la resolución 1080p no es la misma de antes, que con 4GB o 6GB en algunos casos tenías más que suficiente para mover varios títulos a sus máximos gráficos, hoy debido al ray tracing y próximamente nuevos motores gráficos saturaran los 8GB incluso A 1080p, creemos que la transición hacia mayor densidad de memoria en esta gama es necesaria, así como ya lo están haciendo con los saltos de memoria en las gamas altas hoy.

La experiencia con este nuevo GPU de NVIDIA nos ha dejado en general bien, quizás se esperaba algo más llamativo, aunque ya lo hemos visto en lanzamiento anteriores de RTX 40 donde con respecto a la generación RTX 30 solo logran escalar un par de modelos más, o sea que esta RTX 4060 Ti es lo que rendiría una RTX 3070/Ti aproximadamente, claramente el DLSS 3 hace un gran trabajo para darle un empujón adicional, sin embargo, la dependencia del software es muy evidente. A grandes rasgos es una buena opción, si bien el controlador necesitará pulirse más, ya que en algún momento se generaron algunas caídas e inconsistencias en los resultados es parte de la primera fase, la que sin duda sabemos que estará pulido en el corto plazo.

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