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MADCHAT #11: Conversando con Alex Ziebert de NVIDIA, sobre DLSS4.5, nuevo modelo Transformer, y Multi-Frame Generation

NVIDIA continúa ampliando sus tecnologías de renderizado basadas en inteligencia artificial. En un nuevo episodio de MADCHAT, conversamos con Alexandre Ziebert, vocero técnico de la compañía, quien detalló las principales novedades de DLSS 4.5, una actualización que mejora tanto la calidad de imagen como el rendimiento en juegos compatibles.

La nueva versión de DLSS se enfoca en dos pilares de la tecnología: Super Resolution, responsable del reescalado mediante IA, y Multi-Frame Generation, el sistema que permite generar cuadros adicionales para aumentar la fluidez en pantalla.

Uno de los cambios más importantes es la adopción de un nuevo modelo basado en arquitectura Transformer para DLSS Super Resolution. Este reemplaza las redes neuronales convolucionales utilizadas en versiones anteriores y permite mejorar la reconstrucción de imagen.

El nuevo modelo fue entrenado con cinco veces más datos y aproximadamente el doble de parámetros, lo que permite obtener imágenes más estables, con menos ghosting y una mejor preservación de detalles finos e iluminación en escenas complejas. En algunos casos, incluso puede ofrecer una calidad visual superior al renderizado nativo.

Otra ventaja importante es su amplia compatibilidad. DLSS 4.5 Super Resolution está disponible para todas las tarjetas GeForce RTX, desde la serie 20 hasta la serie 50. Además, mediante un override desde la NVIDIA App, los usuarios pueden aplicar el nuevo modelo incluso en juegos que ya soportaban versiones anteriores de DLSS.

Esto significa que más de 400 juegos compatibles con DLSS pueden beneficiarse automáticamente de esta mejora, sin necesidad de actualizaciones por parte de los desarrolladores.

DLSS 4.5 también introduce mejoras en Multi-Frame Generation, que ahora puede alcanzar un multiplicador de hasta 6x, generando cinco cuadros adicionales por cada cuadro renderizado por la GPU. Esta función sigue siendo exclusiva de las GeForce RTX serie 50 y está diseñada para aprovechar monitores de alta tasa de refresco.

La actualización además incorpora un modo dinámico, que ajusta automáticamente la cantidad de cuadros generados según la tasa de refresco del monitor, manteniendo el rendimiento cerca del límite del panel sin sobrepasarlo.

NVIDIA recomienda utilizar Frame Generation cuando el juego alcanza entre 40 y 45 FPS base, lo que permite aumentar la fluidez manteniendo una latencia baja.

En paralelo, la compañía continúa fortaleciendo la NVIDIA App como el centro de control de sus tecnologías gráficas. La aplicación irá incorporando progresivamente funciones del clásico panel de control de NVIDIA, con el objetivo de centralizar la gestión de drivers y herramientas como DLSS.

Finalmente, Ziebert confirmó que NVIDIA Reflex 2, la próxima evolución de la tecnología de reducción de latencia, estará disponible para todas las tarjetas RTX, y no solo para la serie 50 como se había planteado inicialmente.

Para aprovechar DLSS 4.5, los usuarios solo deben actualizar drivers, abrir la NVIDIA App y activar el modo recomendado de DLSS. A partir de ese momento, los juegos compatibles podrán utilizar automáticamente el nuevo modelo basado en Transformer, mejorando la calidad visual y el rendimiento.

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