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APU13: AMD trabaja en TressFX 2.0 con simulación de piel y hierba

por Cedrik12 noviembre, 201312 noviembre, 20139
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AMD_TressFX_Tombraider

AMD anuncio a inicios de año su tecnología de simulación de cabello TressFX, la cual debuto posteriormente como tecnología exclusiva en el reboot (reinicio) del videojuego Tombraider, tecnología que fue co-desarrollada por AMD y Crystal Dynamics, justamente los estudios a cargo del videojuego.

Ahora, en el marco del evento APU13, AMD anuncia que ya se encuentra trabajando en TressFX 2.0, tecnología que ahora además de simular de manera realista el movimiento del cabello, también agregará simulación de piel y hierba (grass and fur). Esto con el objeto de ir haciendo más completa la tecnología en el simulado de físicas, un factor donde AMD debe competir con las simulaciones de la tecnología PhysX de NVIDIA. (Heredadas de AGEIA).

AMD también está trabajando en mejorar la penalización de rendimiento de la tecnología, es decir, que al utilizarla tenga el mínimo impacto en el rendimiento, además de hacerla más fácil de integrar en los videojuegosl.

“TressFX is AMD’s realistic hair rendering technology which renders and simulates the physics of thousands of individual strands of hair. It was first used in Crystal Dynamic’s Tomb Raider, released earlier this year. Now AMD is introducing TressFX 2.0, a newer version of TressFX with better performance and easier integration into games. Additionally research is now being done to use TressFX for other things besides hair, like grass and fur. In this talk we will cover how TressFX rendering and physics works, the improvements made in TressFX 2.0, and the research which will be used in future products.”

 

[Neogaf] vía [Wccftech]

AMDAPU13TressFXVideojuegos
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