Khronos Group lanza las especificaciones para OpenGL 4.1

El grupo Khronos ha puesto a disposición de los desarrolladores lo que son las nuevas especificaciones para OpenGL 4.1 (Open Graphics Library 4.1) 4.1, una actualización a las especificaciones OpenGL 4.0 anunciadas en marzo y que agrega nuevas características a esta API (Application Programming Interface) abierta, mientras mantienen la retro-compatibilidad como así también agrega soporte y mejor integración para OpenGL ES 2.0. Recordemos que OpenGL es la principal API contendora de DirectX de Microsoft. Luego del corte las nuevas características agregadas a la versión 4.1.

– Full compatibility with OpenGL ES 2.0 APIs for easier porting between mobile and desktop platforms

– The ability to query and load a binary for shader program objects to save re-compilation time

– The capability to bind programs individually to programmable stages for programming flexibility

– 64-bit floating-point component vertex shader inputs for higher geometric precision

– Multiple viewports for a rendering surface for increased rendering flexibility

– New ARB extensions:

– OpenGL sync objects linked to OpenCL event objects for enhanced OpenCL interoperability

– The ability to set stencil values in a fragment shader for enhanced rendering flexibility

– Features to improve robustness, for example when running WebGL applications

– Callback mechanisms to receive enhanced errors and warning messages.

Ahora es sólo cosa de tiempo para que los dos grandes fabricantes de hardware gráfico (AMD/NVIDIA) agreguen soporte para estas nuevas características para OpenGL 4.1 en futuras entregas de sus controladores gráficos: ATI Catalyst y NVIDIA GeForce… ya sea en versiones oficiales o betas.

[OpenGL.org]

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7 Comment

fckCORE 27 julio, 2010 - 11:11

OpenGL4.x graficos como dx11 incluso tesellation sin w7 (ni windows es necesario)

«Recordemos que OpenGL es la principal API >>contendora de DirectX de Microsoft.» No seria competidora?

Amet 27 julio, 2010 - 11:23

sip tienes razon pero DX es caca nos wea toda la memoria ram para video T.T ps io tengo 256MB de ram y se eleva 1/3 de la ram x el puto DX10.1/11 va de 256 a 800 con 2GB de RAM y a 1.1GB con 2.5GB de ram… no importa si seteo 32MB/64MB o mas… Saludos, OpenGL es mejor jeje GO OpenGL(Open me suena a gratis xD)MICROSOFT ME SUENA A CACA $$$ SI O NO? jajak

Amet 27 julio, 2010 - 11:27

xD me weo ando loco x el viaje 100km!!! matan ammm onde dije RAM x primera vez kize decir Gram(memoria de video)

zB.Fs 27 julio, 2010 - 16:08

paff, para que le ponen thumb down si el cabro esta diciendo la verdad nomas =/

dx11 se quedaria corto con estas especificaciones y mocosoft siempre ha olido a caca cuando lo rivalizamos con standares open source como este.
A la ves es mejor tambien por que significa que saldremos beneficiados con graficas/video cada ves mejor los usuarios de linux como los que tienen mac$ y lo mejor de todo en cualquier gpu que soporte esta futura nueva version de openGL.

Amet 27 julio, 2010 - 16:11

jajak xD IA

Amet 27 julio, 2010 - 11:01

xD!!! espero todo ande almenos 15% mas rapido ¬¬.

zB.Fs 26 julio, 2010 - 23:34

exelenteee !!

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