Sony y AMD dieron un adelanto del futuro de los videojuegos con una presentación conjunta sobre Project Amethyst, la arquitectura que impulsará la próxima generación de consolas, probablemente el PlayStation 6. En el video, Mark Cerny, arquitecto principal de PS5, y Jack Huynh, vicepresidente senior de AMD, mostraron los avances tecnológicos en los que ambas compañías están trabajando, enfocados en tres pilares: rendimiento, inmersión y eficiencia.
Entre las innovaciones destacadas se encuentran los Neural Arrays, una nueva arquitectura interna que interconecta todas las unidades de cómputo (CUs) de la GPU para potenciar el procesamiento de inteligencia artificial y renderizado neuronal. Este sistema permitirá que la consola procese “grandes secciones de la imagen de una sola vez”, mejorando notablemente la eficiencia y el detalle visual.

Por su parte, los Radiance Cores son bloques de hardware dedicados al trazado de rayos y path tracing en tiempo real, liberando a los núcleos de sombreado para que se concentren en otras tareas del renderizado. Esto se traduce en una mejora considerable en la calidad visual y en la velocidad de fotogramas, llevando la iluminación realista a un nivel nunca antes visto en consolas

La tercera gran mejora es la Universal Compression, una tecnología de compresión avanzada que permite reducir el tamaño de todos los tipos de datos, no solo texturas o render targets, como ocurría con la compresión Delta Color del PS5. Este cambio representa una ganancia directa en eficiencia y rendimiento general del sistema, al optimizar el flujo de datos dentro de la memoria gráfica

Cerny destacó que estas innovaciones no solo apuntan a mejorar los juegos del futuro, sino también a igualar la capacidad de renderizado de una GPU de PC de gama alta actual, consolidando el papel de PlayStation como una plataforma de referencia en gráficos impulsados por IA. Además, se espera que estas mismas tecnologías formen parte de la arquitectura RDNA 5 de AMD, marcando el rumbo también para las futuras tarjetas gráficas de PC.
Aunque Sony no confirmó fechas exactas, Cerny sugirió que las tecnologías de Project Amethyst llegarán a una “consola del futuro en unos años”, lo que encaja con las estimaciones de un lanzamiento de PlayStation 6 hacia 2027.

