Los chicos de PC Perspective tuvieron la fortuna de asistir a la QuakeCon 2009 y ver las demos de la maravilla que significa DirectX 11 donde mostraron teselación, efectos de sombreado y GPGPU.
Lo más importante de la presentación fué la demo de la teselación por hardware, tema del que hablamos en este artículo. Gracias a la teselación podremos tener no sólo modelos más reales, sino que texturas con un mayor volumen y detalles mas suaves junto a un menor estrés a la GPU al necesitar menos polígonos para hacer la misma figura.
Fuera de eso mostraron un par de efectos de iluminación en unos demos de DX11 y que la tarjeta puede correr juegos sin problemas al lanzarle la demo de Wolfenstein. No tuvieron permitido fotografiar la tarjeta y mucho menos abrir el case donde esta se encontraba, pero confirmaron que esta tendrá dos salidas Display Port y una salida DVI en la presentación de doble slot a la que ya estamos acostumbrados.
¿Ya están babeando? Si aún no entonces visiten la fuente de la noticia para ver una foto de un juguete de Ruby.
[PC Per vía Madshrimps]
9 Comment
p*ta la wea… y uno q todavía tiene q jugar Oblivion en medio-bajo xD!
grande AMD.
Pero el tema de la teselación estaba ya presente en los demos de AMD antiguos, no es algo que sea sorprendente.
Lo interesante será ver el tema del rendimiento obtenido con todos estos features On.
Increíble como trabaja la teselación 😛
amigos mios, esto es nueva generacion y no lo que hay ahora actualmente, esto se ve impresionante, Ps3 10 AÑOS preferiria que la borraran del mapa yaaaa, porque menudo desastre de ps3.
ojala k se note la mejora en rendimiento
waa pero todavia veo como q texturas pixeleadas osea que las miras de serkita y se ve pixeleao xD
hombre pero las texturas dependen de los desarrolladores, no de los fabricantes de hardware, simplemente era un test para mostrar la teselación y no calidad de texturizado.
interesante el trabajo de tesselation, a ver si ahora si le sacan el provecho
Y Sony dice ue PS3 esta para 10 años mas ja ja ja ja ja.