AMD presentó sus gráficos DX11 funcionales

Lo prometido es deuda, y hoy AMD presentó los avances que tienen con DirectX 11 y la alegría que les da la inclusión oficial de la teselación en la famosa API de Microsoft.

Como cualquier buena presentación, el inicio estuvo cargado de orgullo empresarial, indicando cómo ATI está a la vanguardia en lo que a procesos tecnológicos se refiere y cómo siempre incluyen tecnologías de punta, a pesar de que éstas algunas veces hayan estado lejos del éxito (HD 2900XT alguien?).

Siguiendo con el orgullo empresarial, no podían dejar de lado el lanzamiento de la primera GPU fabricada a 40 nanómetros y la fructífera relación que tienen con TSMC. ATI lamentablemente no hizo anuncio alguno sobre la próxima serie 5000 de GPUs y sólo mostró videos explicativos que indican el uso de la teselación en los polígonos de los personajes. ATI introdujo esta tecnología el 2002 con la Radeon 8500, en ese entonces llamado «TruForm» pasando por la Xbox 360 y todas las tarjetas ATI a la fecha.

Lo que la teselación hace es utilizar diversos polígonos en la creación de los personajes en vez de figuras simples como triángulos, cuadrados o hexágonos. Esto se traduce en figuras con un volumen más rico en detalles y muchísimo mas realistas, junto al no necesitar tantos polígonos para crear el mismo objeto. El problema es que hasta el día de hoy los desarrolladores no han querido utilizar esta ventaja ya que dejaría inutilizadas a las tarjetas NVIDIA o el rendimiento sería virtualmente nulo, lo que se traduce en un suicidio económico. Afortunadamente los esfuerzos rindieron frutos y finalmente la teselación es parte de DirectX11, lo que podría significar dos cosas principalmente:

  • ATI tendrá una ventaja superior a NVIDIA debido a la larga experiencia con la tecnología, no perderán tanto tiempo optimizando los juegos y podrían volver a recuperar la corona del máximo desempeño.
  • Dichos títulos correrán de muchísimo mejor en hardware no-actual ATI que NVIDIA debido a que las tarjetas verdes carecen de la lógica para procesar los gráficos de esa manera.

Existe también un lado negativo al respecto, que podría significar que al igual que los juegos para DX10 y DX10.1, tengamos una infinidad de títulos que tendrán que hacer un downgrade gráfico debido a que NVIDIA aún no se sube al carro de DX11.

Al igual que NVIDIA, ATI soportará el transcodeo de contenido multimedia al instante sin tener que pasar por softwares adicionales, pero gracias al uso de ATI Stream las aplicaciones que lo implementen tendrán una ganancia enorme como podemos ver aquí

Por otra parte DirectX 11 tendrá un manejo más eficiente en multi-hilo (multi-thread) comparado con DirectX 10, pero no es lo único pues con el hardware Directx 11 de AMD tendremos tecnologías entre las que destacan: Compute Shaders, un nuevo set de instrucciones, compresión HDR, el ya mencionado multi-threading y la tesselación (tessellation). El poder administrar de mucho mejor manera las instancias de computo con muti-thread, el hardware directx 11 tendrá un mayor rendimiento para computos intensivos ya sea en tareas GPGPU o en aspectos gráficos, aprobechando de mejor manera la arquitectura multi-nucleos de las GPUs actuales.

Los títulos en utilizar DX11 ya están en etapa de desarrollo de la mano de grandes estudios como EA, Rebellion o Codemasters, lo que junto a la depuración del proceso de fabricación a 40nm por parte de TSMC nos asegura que DX11 estará dentro de poco en nuestros computadores. Para terminar los dejo con un par de videos de la presentación que la  gente de hardwareluxx grabó. Tristemente no anunciaron la serie 5000 en la conferencia, pero al menos podemos hacernos una idea de lo que se viene.

[PC Perspective y Hardwareluxx]

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18 Comment

sairam 6 junio, 2009 - 12:55

Grande AMD 😛 cada compañia tiene sus bajas.. pero tmb tienen sus SUBIDAS !!
haci que ahora esque biene lo bueno! y que mejor que una compañia con prosesador exelentes placas video exelentes a tan buen precio? (: !!

fisher69 4 junio, 2009 - 10:45

@LeonidK: se me vino a la mente el caracho de MAX PAYNE XD

aniquilador 4 junio, 2009 - 02:35

Me parese muy buena la noticia ojala que destaquen las tarjetas de ati con esta tecnologia.

Ysentu 3 junio, 2009 - 22:32

yo kaxo q nvidia de aca a fin de año tmb va a tener tarjetas que soporten dx11

Pho6oZ 3 junio, 2009 - 21:28

se ve espectacular, a esperar ke evolucione a la saga 5000 y ati suba denuevo a la corona de performance y mantenga la de precio/rendimiento

LeonidK 3 junio, 2009 - 20:36

la caga de nVidia deja too atrasado, como dice ahi si no nVidia , tendriamos juegos mucho mas realistas y no tendriamos personajes con cara de culo y cuadradas o los focos cuadrados en los autos lol!!!

Darevas 3 junio, 2009 - 17:31

muy buena info
grande ATi…!!!, (un AMD/ATi fan boy) ^^
se agradece..

Jano 3 junio, 2009 - 17:09

@CHRIS_666:
Dichos títulos correrán de muchísimo mejor en hardware no-actual ATI que NVIDIA debido a que las tarjetas verdes carecen de la lógica para procesar los gráficos de esa manera.

Se agradece la info. bastante interesante.

CHRIS_666 3 junio, 2009 - 15:27

Y que pasa con las tarjetas ATI que ya salieron soportaran esta tecnologia o habra q comprar nuevas?

sasasa 3 junio, 2009 - 14:50

El transcode de video, es un merito de W7 y DX o de NVIDIA y ATI>? No me queda claro, gracias

Noir 3 junio, 2009 - 14:22

@lord_Z: Ojalá se avispen a usar teselaciones, porque lo que mostró LagZero del progreso de starcraft dos es un real asco.

lord_Z 3 junio, 2009 - 14:04

con esto se aproxima al fin la salida de diblo 3 y stracraft 2 o no ke ya voy ajubilar eperando eso 2 titulos

Mario Rübke 3 junio, 2009 - 13:20

@darohs: pero recuerden lo que paso cuando pasamos de DX8.1 a DX9, lo mismo, los juegos DX8 volaban y los DX9 no tanto.

El paso de DX9.0c a DX10/10.1 fué lo mismo, lo que paso es que el cambio de XP a Vista fué el gran tope para el rendimiento, ahra si miramos Win7 el rendimiento es otra cosa.

CARBONERO 18 agosto, 2009 - 14:15

Claro, exactamente, yo creo que DX11 va a ser bueno, porque también creo que Windows 7 si será un BUEN sistema operativo, si será excelente, si será una revolución no tengo idea, tampoco lo creo, pero que será el nuevo XP estoy casi que convencido, a eso es lo que apunta Microsoft, a que Windows 7 sea el XP de los próximos años, y bueno, DX10 vino de la mano de Vista, que no resultó lo que Microsoft esperaba, si bien tengo entendido que ellos decían que Vista sería una fase intermedia, de lo que sería el sistema operativo final (Windows Seven), igualmente no salió tan bueno como ellos esperaban, o como nosotros los usuarios esperabamos, entonces lo que se quiere hacer es un «borrón y cuenta nueva» por decirlo de alguna manera, entonces la idea es dejar atrás el DX10, y pasar al 11, Vista = DX10, Seven = DX11, por lo que para su fuerte apuesta a este nuevo sistema operativo, también habrá una fuerte apuesta al nuevo DirectX, nadie se dio cuenta que el DX9 duró bastante más que DX10??, no será en gran parte por el uso de Windows XP??, basta con ver los juegos que actualmente utilizan DX10, son contados, mismo basta con ver que juegos de la calidad y altura de Call of Duty (el último, el World at War, salido en 2008) no lo utilizan, por el contrario se mantienen con DX9c…Saludos, y como dijo samsarulz, esperemos que se lleve a la práctica, y se haga realidad, y no que quede en el papel.

darohs 3 junio, 2009 - 13:03

Direct 10 fue un fracaso esperemos que el 11 no lo sea y que optimicen el rendimiento y generen hardware capáz de mover decentemente los juegos ….no como en directx 10 que la diferencia entre mover un juego con dx9 o dx10 era de 15 a 20 fps menos al usar el famoso dx10

samsarulz 3 junio, 2009 - 12:42

Interesante esto del DX11. Ojalá que todo esto lo lleven a la práctica y no quede en el «papel».

Saludos

drogoht 3 junio, 2009 - 11:56

han visto el video de diretcX3D super bueno

vulturize 3 junio, 2009 - 11:48

Haa entonces ATI tenda una ventaja en DirectX11 y Nvidia sin piso!!!

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