APU13: AMD trabaja en TressFX 2.0 con simulación de piel y hierba

AMD anuncio a inicios de año su tecnología de simulación de cabello TressFX, la cual debuto posteriormente como tecnología exclusiva en el reboot (reinicio) del videojuego Tombraider, tecnología que fue co-desarrollada por AMD y Crystal Dynamics, justamente los estudios a cargo del videojuego.

Ahora, en el marco del evento APU13, AMD anuncia que ya se encuentra trabajando en TressFX 2.0, tecnología que ahora además de simular de manera realista el movimiento del cabello, también agregará simulación de piel y hierba (grass and fur). Esto con el objeto de ir haciendo más completa la tecnología en el simulado de físicas, un factor donde AMD debe competir con las simulaciones de la tecnología PhysX de NVIDIA. (Heredadas de AGEIA).

AMD también está trabajando en mejorar la penalización de rendimiento de la tecnología, es decir, que al utilizarla tenga el mínimo impacto en el rendimiento, además de hacerla más fácil de integrar en los videojuegosl.

“TressFX is AMD’s realistic hair rendering technology which renders and simulates the physics of thousands of individual strands of hair. It was first used in Crystal Dynamic’s Tomb Raider, released earlier this year. Now AMD is introducing TressFX 2.0, a newer version of TressFX with better performance and easier integration into games. Additionally research is now being done to use TressFX for other things besides hair, like grass and fur. In this talk we will cover how TressFX rendering and physics works, the improvements made in TressFX 2.0, and the research which will be used in future products.”

 

[Neogaf] vía [Wccftech]

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9 Comment

r13j13r13 14 noviembre, 2013 - 01:27

AMD fue el primero en incluir audio en sus gpu y ahora con true audio,mantle,tressfx, realmente se esta esforzando por mejorar la experiencia en juegos sin ponernos los precios como NVIDIA (TIFLAN a 1000 dolares ji,ji,ji)

esapto 13 noviembre, 2013 - 13:57

es PELAJE no piel, a menos que la piel se comporte como pelo.

Dj Artanis 13 noviembre, 2013 - 10:39

AMD la esta rompiendo, AMD ahora es PRO, de hecho su sistema 3D es mucho mejor que el ofrecido por NVIDIA, bien por AMD y nosotros los clientes.

kiko 13 noviembre, 2013 - 00:51

Me alegro que expandan los efectos, por que siendo honestos un efecto de cabello (aunque mejora la experiencia) no compite contra physx que es mas amplio.
Lo ideal seria combinar physx, tressfx, g-sync, mantle y true audio para una experiencia ideal, pero tristemente eso no pasara, al menos no por ahora.

spike 13 noviembre, 2013 - 19:43

tienes la mejor idea que he escuchado, pero lo malo es que son enemigos estas empresas!!!

striker_gt 12 noviembre, 2013 - 17:43

AMD como siempre, es precursor de nuevas tecnologías, lo mejor de todo es que mi nueva r9 290 será compatible con esta tecnología TresFX 2.0 y Mantle (optimización, nuevas técnicas y algoritmos de renderizado, acceso directo a las características de la GPU) 😀

Además AMD Graphics Core Next nos brinda tessetation y anti aliasing independiente en cada pixel, lo que permite optimizar aún mas los recursos, dividiendo las tareas en diferentes threads, naturalmente estos beneficios se obtendrán con las aplicaciones y juegos optimizados para ello.

Los nuevos juegos con optimización de AMD serán bestiales y seguramente marcarán precedente, asi no más con AMD, cada ves tiene mejores tecnologías y me alegra ser beneficiado con sus ofertas y disfrutar de sus beneficios. Smarter Choice.

Harrycco 13 noviembre, 2013 - 12:59

Es de agradecer tambien que hubiera puesto, ahi mejorar la penalizacion con ambas marcas de gpu al utilizar esta tecnologia, pero si mejor rendimiento en AMD gpus, cosa que Nvidia no lo hace ni por si acazo.

HxxJuan 14 noviembre, 2013 - 11:23

sorry, pero…

DALE UN HIJO (sorry denuevo, no me aguanté).

AMD aun no le llega ni a los talones a lo que fueron las Vodoo, de igual forma me acuerdo que la gente de internet hablaba igual de Ageia PhYsx y los stream de nvidia.

Cu 12 noviembre, 2013 - 14:48

Mientras no de jugo con los FPS…. denle nomas

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