AMD anunció el desarrollo de FSR Diamond, la próxima generación de su tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution (FSR), diseñada para impulsar el rendimiento gráfico en videojuegos mediante nuevas técnicas de renderizado neuronal y aprendizaje automático. La nueva suite forma parte del ecosistema tecnológico vinculado a Project Helix, una iniciativa de Microsoft orientada al futuro del hardware Xbox.
El anuncio fue realizado durante la Game Developers Conference (GDC) por Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general de Computing and Graphics en AMD, quien explicó que la tecnología estará optimizada de forma nativa para el próximo hardware de Xbox, convirtiéndose en una pieza clave para mejorar el rendimiento gráfico en la plataforma.
FSR Diamond representa una evolución profunda del actual stack de FSR, incorporando upscaling basado en machine learning, generación de múltiples frames mediante IA y pipelines de renderizado neuronal. Además, la tecnología incluirá mejoras en ray tracing y path tracing, dos técnicas clave para lograr iluminación y reflejos más realistas en videojuegos modernos.
Según AMD, la nueva tecnología estará profundamente integrada en el Game Development Kit (GDK) de Xbox, lo que permitirá a los desarrolladores utilizar estas capacidades directamente dentro del ecosistema de desarrollo de la consola. Esta integración forma parte del marco tecnológico de Project Helix, que busca optimizar el rendimiento gráfico en futuras generaciones de hardware.
Aunque AMD no entregó detalles sobre la fecha de lanzamiento, se espera que FSR Diamond represente una renovación completa de la plataforma FSR, enfocada en aprovechar cargas de trabajo basadas en IA para mejorar significativamente la calidad de imagen y el rendimiento.
De acuerdo con filtraciones del conocido insider Kepler_L2, la tecnología podría estar limitada a la arquitectura gráfica RDNA 5, debido a que requeriría nuevas capacidades de aceleración de machine learning integradas en la GPU. Esto significaría que, al igual que ocurrió con versiones anteriores de FSR, algunas GPUs más antiguas podrían quedar fuera del soporte completo.
Fuente: WCCFTech

