Xbox anunció una de las mayores reorganizaciones de su historia reciente. La CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, confirmó una reestructuración que contempla la salida de 3.200 empleados, además de una importante reorganización de su división de estudios con el objetivo de construir una estructura más eficiente y rentable.
Según explicó la ejecutiva, la estrategia busca simplificar la organización, reducir niveles de administración y concentrar la toma de decisiones en menos equipos, permitiendo una ejecución más rápida de los proyectos.
Cuatro estudios cambian de rumbo
Entre las principales medidas, Compulsion Games y Double Fine Productions dejarán de formar parte de Xbox y volverán a operar como estudios independientes bajo sus actuales equipos directivos.
Por otra parte, Ninja Theory y Undead Labs serán vendidos a un comprador que aún no ha sido anunciado. De acuerdo con la información entregada, ambas compañías mantendrían el financiamiento necesario para completar Senua y State of Decay 3, títulos previstos para 2027.
El futuro de Arkane Lyon todavía no está definido. El estudio inició un proceso de evaluación para revisar distintas alternativas, entre ellas una posible venta, independencia o incluso otras opciones estratégicas.
No habrá cancelaciones de juegos first-party
Sharma aseguró que ninguno de los proyectos first-party anunciados por Xbox ha sido cancelado como parte de esta reestructuración. Sin embargo, confirmó el término de la colaboración con IO Interactive para el desarrollo de Project Fantasy.
Los recortes también alcanzarán distintas áreas de Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios, aunque la compañía no detalló cuántos puestos se verán afectados en cada división.
Un Xbox más pequeño, pero más enfocado
La ejecutiva explicó que Xbox había crecido hasta convertirse en una organización demasiado fragmentada, con numerosos estudios y equipos operando de forma independiente, lo que dificultaba la coordinación y la toma de decisiones.

