Diganle adios a OnLive

La compañía con sistema cloud-gaming que desde el 2009  te ofrecía poder jugar cualquier videojuego sin importar el hardware y prometía ser la revolución dentro de la industria de los videojuegos ha sufrido un número crítico de despidos, lo que podría significar la muerte de esta compañía.

Según un correo electrónico enviado a Polygon desde una fuente anónima (supuesto ex miembro del staff) la compañía “no seguirá existiendo”. De acuerdo al correo, OnLive dejará de existir este mismo día “para luego dar inicio a una nueva compañía”.

Algunas figuras dentro de la industria de los videojuegos como Brian Fargo y Mel Kirk recibieron el mismo email desde la misma fuente. OnLive respondió a esto diciendo: “No respondemos a rumores y no tenemos ningún comentario al respecto”.

El Director de Comunicaciones Corporativas de OnLive, Brian Jaquet, dijo: “No tengo ningún comentario respecto a la noticia, solo les digo que el servicio de OnLive no está cerrando” y cuando un miembro de Polygon le preguntó sobre los despidos respondió: “Lo siento que no pueda serles más específico”. En una declaración aparte insistió que “no estamos abandonando el negocio”.

Pero más tarde a pesar de estas declaraciones, un reporte en Kotaku decía que el CEO de OnLive, Steve Perlman, anunció a sus empleados: “La compañía como se encuentra hoy en día dejará de existir y nadie más será contratado en OnLive” y que además estarían planeando declarar oficialmente bancarota.

 

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9 Comment

Alvarotox 20 agosto, 2012 - 17:50

mmm… no me tinca nada que venga de esa «nube» no hay nada como tener tus cosas en la mano donde tus ojos las vean.

660hp 19 agosto, 2012 - 21:55

Por si no lo sabian en onlive los juegos nunca te pertenecian en realidad, y aunque estuvieras pagando el precio completo no podrias disponer de ellos si algo pasaba con onlive, por ejemplo si mañana desaparece por completo, no tendrian que reembolsarte nada y no tendrias forma de jugar los juegos que «compraste» por otra forma.

Por eso no les sorprenda que nunca acabara de despegar el servicio, son ridiculas sus politicas de uso.

Anonymous 20 agosto, 2012 - 08:04

la premisa de esta empresa era poder jugar los ultimos titulos sin necesidad de una super consola o pc, sencillamente con una conexion a internet y cualquier dispositivo que tuviera el sistema onlive, ademas de que no se pagaba el mismo precio por los titulos e incluso habian packs de 10$, y si es por perdida de datos tantos las cuenta de steam, origin, facebook, gmail, etc. trabajan de esa forma y pueden desaparecer de igual manera.

660hp 20 agosto, 2012 - 18:32

Pero es muy engañoso, cuando te dicen que lo estas «comprando» no es verdad, no son de tu pertenencia, simplemente estas aceptando poder jugar cuando onlive quiera o pueda.

bla 21 agosto, 2012 - 20:19

y por eso se funde, entre otras cosas…
para mi es una empresa que empezo a brindar un servicio antes de tiempo

no tengo dudas de que el futuro es el cloud gaming… pero faltan al menos 6 años mas para eso, y esta empresa ya lleva 4… 10 años esperando el salto es demasiado tiempo

espero que cuando llegue el cloud, no sea como lo planteo onlive

Jero 18 agosto, 2012 - 17:14

Te la hago simple, te doy 60 millones de verdes y eso de «poder jugar cualquier videojuego SIN IMPORTAR EL HARDWARE» lo «siguen desarrollando» para dentro de unos 50 años mas así seguimos vendiendo a mas no poder.

Y así amigos, es como se liquida la revolución dentro de la industria.

Arashi 18 agosto, 2012 - 16:01

Pues si han dicho que esos despidos serán integrados en otra compañia subsidiaria y la empresa seguirá en el negocio O.o

Fuente:
https://es.engadget.com/2012/08/17/onlive-estaria-en-proceso-de-venta-y-despidiendo-al-menos-50-po/

dramux@gmail.com 18 agosto, 2012 - 02:56

quizás esta siendo absorbida por otra compañía, acuérdense de la adquisición de sony Gaikai que al igual que onlive era una «Gaming cloud».

estamos en un momento importante dentro de la industria.

Jose 17 agosto, 2012 - 19:13

Es rara la situacion, siendo que se leian rumores que OnLive iba estar en el lanzamiento de Ouya

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