AMD acaba de revelar oficialmente FSR Redstone, su nueva suite de tecnologías de renderizado neuronal impulsadas por inteligencia artificial (IA), orientadas a mejorar radicalmente los gráficos y el rendimiento en videojuegos. Diseñado específicamente para GPUs Radeon RX 9000, FSR Redstone llegará más adelante este año como parte de la evolución del sistema FidelityFX Super Resolution (FSR), que ya va en su versión 3.1.4.
La actualización FSR 3.1.4, lanzada esta semana, prepara el camino para FSR Redstone al ofrecer una base técnica sólida, mejoras visuales, y una integración más simple con motores como Unreal Engine 5.6.
¿Qué es FSR Redstone?
FSR Redstone es una suite de tecnologías de renderizado neuronal basada en machine learning, desarrollada para elevar la calidad de imagen, optimizar ray tracing, y mejorar el rendimiento general en juegos, todo en tiempo real. Incorpora cuatro herramientas clave

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Neural Radiance Caching
Aprende y predice dinámicamente cómo se propaga la luz en una escena, logrando iluminación global en tiempo real eficiente. -
ML Ray Regeneration
Restaura detalles de trazado de rayos a partir de muestras mínimas, eliminando ruido y reduciendo el coste de renderizado. -
ML Super Resolution
Reconstruye imágenes de alta calidad desde cuadros de baja resolución utilizando IA, en conjunto con FSR 4. -
ML Frame Generation
Añade cuadros generados por IA entre los cuadros reales para ofrecer experiencias más fluidas y con mayor tasa de FPS.
FSR 3.1.4: la base para el futuro
La versión 3.1.4 de FSR ya está disponible como parte del FidelityFX SDK 1.1.4, y actúa como plataforma base para FSR Redstone. Algunas de sus principales mejoras incluyen:
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Mejor calidad de escalado y reducción del ghosting
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DLL firmada y actualizable, que permite migrar fácilmente a FSR 4 sin necesidad de parches completos
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Inclusión de parámetros de cámara compatibles con ML Frame Generation
Además, FSR 3.1.4 ya es compatible con plugins actualizados para Unreal Engine 5.6, lo que facilita su integración para desarrolladores. AMD también lanzó el plugin de Anti-Lag 2, que reduce la latencia en juegos con escenarios exigentes para la GPU, ideal para complementar la generación de cuadros mediante IA.
FSR Redstone será el próximo gran paso en la evolución del renderizado en videojuegos. AMD busca democratizar tecnologías como path tracing, ray tracing optimizado, super resolución y generación de cuadros con IA, para llevar el gaming a un nuevo nivel.
Fuente: AMD GPUOpen

