Desde su lanzamiento a finales de los 90, millones de jugadores han explorado el mundo de fantasía de Tibia en el papel de caballeros, paladines, hechiceros y druidas. Sorprendentemente, pronto habrá una nueva forma de experimentar el clásico MMORPG.
Por primera vez en los 28 años de historia del juego para PC, habrá una nueva «vocación», como se denomina a las clases de personajes jugables de Tibia. El Monje confía en su estilo de combate de artes marciales y sus poderes místicos para derrotar a sus oponentes y apoyar a sus aliados.
Durante mucho tiempo, parecía imposible desarrollar una nueva vocación que encajara en igualdad de condiciones con los roles establecidos y cuidadosamente equilibrados en el juego e interactuara con las muchas mecánicas diferentes que Tibia ofrece. «Demasiado complejo y demasiado arriesgado», decía la gente, recuerda el jefe de producto detrás del proyecto, conocido en la comunidad como Niadus. «Cuanto más hablábamos de ello, sin embargo, más se sentía realmente posible, como si fuera un paso natural para el juego»
A partir del 25 de Febrero tendrán lugar varios playtests
A partir del 25 de Febrero tendrán lugar varios playtests, lo que permitirá a la comunidad de Tibia probar el monje en el juego y dar su opinión. Si todo funciona según lo previsto, el lanzamiento oficial ocurrirá para el segundo trimestre de este año.
Nuevas Mecánicas de Juego
El Monje en Tibia se define por tres mecánicas clave:
- Harmony: Un sistema central donde el Monje acumula hasta cinco puntos de armonía con ciertos hechizos de ataque. Estos puntos pueden gastarse en habilidades poderosas, como sanaciones en área o ataques devastadores.
- Virtues: Al obtener su promoción, el Monje elige entre tres virtudes activas: Harmony (potencia hechizos que consumen armonía), Justice (mejora el combate cuerpo a cuerpo) y Sustain (incrementa la sanación). Todas permiten sanar a un aliado o a sí mismo al generar o consumir armonía sin gastar maná adicional.
- Serene: Un estado que potencia enormemente al Monk si no tiene compañeros de grupo cerca o está rodeado por menos de seis enemigos. En este estado, sus habilidades se duplican en poder, asegurando que el Monk brille en combates individuales y no como tanque en grandes batallas, un rol reservado para los Knights.
Mas información, pueden encontrarla en la web del juego: LINK