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Review Need For Speed Pro Street

Categorías: Gamers Reviews
 
 

En esta oportunidad panchopex nos presenta un completísimo análisis sobre el último juego de carreras de la saga (The) Need For Speed.

Pro Street es un juego que ha dado bastante que hablar los últimos meses por muchos aspectos como gráfica, jugabilidad, opciones y otras más. En esta décimo primera entrega de la saga, muy querida y extendida, nos encontramos con nuevos autos, pistas y tipos de competencias. Es connotado lo que se plantea el equipo de desarrollo de EA Black Box, la parte que hoy en dia se encarga de crear los míticos Need For Speed Underground, Underground 2, Most Wanted, Carbon y ahora Pro Street.

EA Games es una empresa que realmente a veces tiene aquellas ideas tan buenas, tan innovativas dentro de un género, que se sintonizan con la gente o la moda/tendencia de la sociedad. Son muy pocas las empresas que pueden darse el lujo de tener un equipo investigativo tan grande de salir y recolectar información para un juego. Hubo un antes y un despues en la éra Need For Speed o NFS. Antes de la salida de NFS Hot Pursuit 2, los juegos tenian una dinámica muy fuera de lo que es el ámbito de las carreras callejeras o Street Racing, y eran centrados en temáticas tan simples pero llamativas como tomar un auto exótico ya sea un Lamborghini Diablo SV o un Italdesign Schigera y correr en circuitos cerrados alrededor de paisajes exóticos como en playas tropicales, desiertos, campiñas francesas, caminos costeros, bosques, etc, como tambien a su vez escapar de la policia a cualquier costo y terminar la carrera como fuera. Además, se tenia la posibilidad de jugar en pantalla dividida, cosa que hoy en dia todavia no es posible ni siquiera con tanto hardware capaz de realizar aquello. Eran horas interminables de juego con tu mejor amigo o familiar sin necesidad de tener internet o pagar alguna especie de servicio. Contabamos con la posibilidad tambien de poder descargar autos y pistas creadas por usuarios sin tener que comprar o solicitar servicios extras.

Era una época dorada, pero como todo “evoluciona” o se va dejando atrás gracias a las nuevas tecnologías, EA comenzó el proceso de modernización para entregar juegos con mayor calidad tanto gráfica como de jugabilidad. Es por eso que en el 2001, EA Black Box asumió el desafio de crear Need For Speed: Hot Pursuit 2, el cual fue duramente criticado por no parecerse a las versiones que en ese momento estaban para PlayStation 2, Xbox y GameCube, recibiendo malos comentarios por parte de la comunidad y de la prensa misma.

Pero 2 años más tarde, en el 2003, despues de haberse estrenado en el 2001 la película “The Fast and The Furious”, la fiebre por el tuning, las carreras underground y el mundo del streetracing, motivaron a EA para desarrollar un juego que se asemejara a esta realidad. Así nació Need For Speed Underground, que en su salida, acaparó todas las miradas de la gente y de la prensa, vendiendo millones de copias alrededor del mundo. Fue un éxito tanto en ventas como en estilo y género.

Más tarde vendria su secuela, Underground 2 en el 2004, pero fue duramente criticado por ser un Underground 1 mejorado y con el sistema de recorrer una ciudad grande, ademas de tener pésima historia y secuencias de video. Luego vino en el 2005 Most Wanted, el cual tomó partes tanto de la serie Underground y de la serie Hot Pursuit, combinando en una innovativa forma de juego y muy entretenida por lo demas. En el 2006, NFS Carbon fue lanzado, pero recibiendo duras críticas por ser simplemente Most Wanted de noche, con mejoras en el motor, más autos, y sin muchas persecuciones. Lo que si agregó fue el retorno del Drift y de un nuevo modo llamado “Canyon Duel” en el que nos enfrentamos a los 3 reyes de cada barrio en Palmont City.

El año 2007 fue la fecha escogida por EA para lanzar lo que seria la revolución en las series de Need For Speed: el juego llamado Pro Street

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  • Tags: EA

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