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Como Activar Pixel Pipelines y Pixel Shader en una 6800

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Es sabido que algunas tarjetas gráficas de la gama Nvidia 6800, utilizan el mismo PCB de una 6800 GT y Ultra, esto básicamente por los métodos de producción en serie que utilizan los fabricantes y ensambladores de Tarjetas de Video, a las cuales para dejarlas como modelos de gama media y/o baja, desactivan ciertas funcionalidades ya sea vía hardware o por bios. Pues bien cual es la ventaja de que utilicen la misma arquitectura: Que gracias a esto y mediante un softmod (Modificación por software) es posible activar 1 pixel unit y 1 vertex unit. que algunos modelos de 6800 traen desactivados o “enmascarados” pero que significa esto, partamos por lo siguiente:

Que las 6800 GT y 6800 Ultra poseen:
4 Pixel Unit (16 Pipelines)
6 Vertex Shader

Que la 6800 normal posee:
3 Pixel Unit (12 Pipelines)
5 Vertex Shader

Como se deduce esto:
1 Pixel Unit = 4 Pixel Pipelines x 4 = 16 Pixel Pipelines
1 Vertex Unit = 1 Pixel Shader x 6 = 6 Pixel Shader

Pero cual es la idea, si logramos activar estos Pipelines y este vertex shader ocultos obtendremos un aumento en la capacidad gráfica de nuestra tarjeta y si tenemos la suerte de que esta posea además memoria DDR3, mediante un ajuste en las frecuencias del Core y la Memoria podríamos tener una flamante 6800 GT con todas las ventajas y aumento de rendimiento que esto conlleva. Como dato les dejo las frecuencias de core y memoria de la gama 6800 de nvidea:

La 6800 normal posee: 325/700 (core y memoria)
La 6800 GT posee: 350/1000 (core y memoria)
La 6800 Ultra posee: 400/1100 (core y memoria)

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  • Jul

Todo lo que necesitas saber acerca de tarjetas de video

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Ya, por sugerencia de algunos usuarios del foro y debido a las innumerables consultas sobre el tema de las tarjetas gráficas, voy a escribir un pequeño resumen con los links más importantes a paginas de “reviews” exlpicativos que deberían sacar las dudas sobre el rendimiento de una u otra VGA en diferentes sistemas.

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Ya hemos informado que NVIDIA prepara una GeForce GTX 260 dual (hasta ahora GTX 260 GX2), la cual se basará en dos núcleos G200b (G200-103-B2) cada uno fabricado a 55nm en reemplazo del núcleo actual a 65nm (G200-103-A2) de las GeForce GTX 260. Según informan desde expreview, la GTX 260 dual será nombrada como GeForce GTX 295, poseerá 216 SP por núcleo (432 SP en total) y sería lanzada en enero del 2009 para competir directamente con la Radeon HD 4870 X2. Se desconocen por el momento detalles de frecuencias del núcleo, memorias, entre otros. [Expreview 1 y 2]

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