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- Jul
Como Activar Pixel Pipelines y Pixel Shader en una 6800
Categorías: Guías, Tarjetas de Video | Tags: GeForce > NVIDIA > Tarjetas de Video
Es sabido que algunas tarjetas gráficas de la gama Nvidia 6800, utilizan el mismo PCB de una 6800 GT y Ultra, esto básicamente por los métodos de producción en serie que utilizan los fabricantes y ensambladores de Tarjetas de Video, a las cuales para dejarlas como modelos de gama media y/o baja, desactivan ciertas funcionalidades ya sea vía hardware o por bios. Pues bien cual es la ventaja de que utilicen la misma arquitectura: Que gracias a esto y mediante un softmod (Modificación por software) es posible activar 1 pixel unit y 1 vertex unit. que algunos modelos de 6800 traen desactivados o “enmascarados” pero que significa esto, partamos por lo siguiente:
Que las 6800 GT y 6800 Ultra poseen:
4 Pixel Unit (16 Pipelines)
6 Vertex Shader
Que la 6800 normal posee:
3 Pixel Unit (12 Pipelines)
5 Vertex Shader
Como se deduce esto:
1 Pixel Unit = 4 Pixel Pipelines x 4 = 16 Pixel Pipelines
1 Vertex Unit = 1 Pixel Shader x 6 = 6 Pixel Shader
Pero cual es la idea, si logramos activar estos Pipelines y este vertex shader ocultos obtendremos un aumento en la capacidad gráfica de nuestra tarjeta y si tenemos la suerte de que esta posea además memoria DDR3, mediante un ajuste en las frecuencias del Core y la Memoria podríamos tener una flamante 6800 GT con todas las ventajas y aumento de rendimiento que esto conlleva. Como dato les dejo las frecuencias de core y memoria de la gama 6800 de nvidea:
La 6800 normal posee: 325/700 (core y memoria)
La 6800 GT posee: 350/1000 (core y memoria)
La 6800 Ultra posee: 400/1100 (core y memoria)











