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Imagination Technologies despacha sus aceleradores para Ray Tracing: Caustic Series2 R2500 y R2100

Imagination Technologies despacha sus aceleradores para Ray Tracing: Caustic Series2 R2500 y R2100

  • 2 de febrero de 2013 - 23:26.
Anunciadas a mediados de enero del año pasado y mostradas en la CES 2013, Imagination Technologies ha comenzado el despacho de sus nuevos aceleradores para Ray Tracing en tiempo real: Caustic Series2 R2500 y R2100, los cuales incorporan hardware dedicado para tareas de trazado en aplicaciones 3D de uso profesional como Autodesk Maya y 3ds Max a través de la API PowerVR OpenRL.…
Imagination Technologies prepara su regreso al mercado de GPU discretas

Imagination Technologies prepara su regreso al mercado de GPU discretas

  • 24 de enero de 2012 - 16:45.
Imagination Techonologies, con buena presencia en el mercado de GPU para dispositivos móviles como Tablets y Smartphone y que hace poco presentó su nueva familia de GPU PowerVR 6-series, prepara su regreso al mercado de GPU discretas con una nueva línea de tarjetas PowerVR de conexión PCI Express que llegarían a finales de año.…

RayTracing vía NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

  • 15 de agosto de 2008 - 14:51.
NVIDIA quiere demostrar a Intel, con quien hace rato tiene una sublime batalla, que sus productos gráficos también son capaces de realizar RayTracing (trazado de rayos) para rendero foto-realista de altos y complejos niveles de detalle, para esto la compañía de Santa Clara ha mostrado un Demo en la SIGGRAPH 2008, donde se puede ver una aplicación siendo rendereada en tiempo real con la técnica de Raytracing. Recordemos que hace poco Intel mostro lo suyo rendereando con esta tecnica Quake3 usando un sistma multi-proceador compuesto por 4 procesadores Intel Xeon de cuatro núcleos. Mediante una estación NVIDIA Quadro Plex 2100…

NVIDIA adquirirá RayScale Software

  • 22 de mayo de 2008 - 14:59.
NVIDIA Corporation, el actual líder del mercado grafico con una cuota de mercado del 65%, se reunió con ciertos medios en San José California, en este evento estuvo presente el sitio pcperspective, quien nos cuenta a través de su sitio que NVIDIA anunciara dentro de poco la adquisición de RayScale Software, una empresa ubicada Salt Lake City – UTA. RayScale Software se dedica al desarrollo de un software de render híbrido de combina tanto técnicas de Rasterization como de Raytracing. Esta noticia puede indicar varios puntos interesantes como la utilización de estas técnicas en los juegos y los futuros núcleos

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