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Review NVIDIA GeForce GTX 295

Categorías: Reviews Tarjetas de Video
 

Plataforma de Pruebas

Usamos en Hardware:

VGA: AMD ATI Radeon HD4870X2
VGA: NVIDIA GeForce GTX295
VGA: NVIDIA GeForce GTX280
CPU: Intel Core 2 Quad Extreme QX9770 (4000×8, 3.2Ghz)
Memoria RAM: 4×1GB Corsair XMS2 CM2X1024 6400C4 a 800Mhz 4-4-4-12
Placa madre: Asus P5E (Intel X38)
Disco Duro: Seagate 7200.10 250Gb
Fuente de poder: Tuniq 1200W
Monitor: Viewsonic Optiquest Q241WB, resolución nativa 1920×1200

Y en Software:

Windows Vista Ultimate 64bit + SP1
Fraps 2.9.8
3DMark Vantage
Call of Duty: World at War
Crysis: Warhead
Dead Space
Fallout 3
Farcry 2
Race Driver: GRID
Grand Theft Auto 4
Need for Speed: Undercover
Tombraider: Underground
GeForce Driver Release 181.20
AMD Catalyst Driver 8.12

Nuestra metodología: ¿Cómo hacemos un review?

Para nuestros reviews de tarjetas de video ocupamos sólo pruebas de juego en tiempo real, nada de timedemos u otras pruebas manipulables via drivers u optimizaciones, escogiendo escenas representativas del juego en cuestión (si es que hablamos de escenas interiores, exteriores, llenas de villanos, paisajes vacíos, etc, tenemos que jugar en todos esos lugares para ver que tanta diferencia hay entre uno y otro escenario) que monitoreamos segundo a segundo, para poder entender como los juegos consumen recursos segundo a segundo ya que así es como ustedes utilizarán el hardware en su casa. Muchas veces el promedio de FPS que pueden ver en reviews de otras web no considera que hay caídas intermitentes en el rendimiento que son capaces de arruinar una experiencia de juego adecuada.

Con nuestras gráficas (que comenzamos a usar el año pasado) ustedes podrán comparar con el video de la secuencia que mecanizamos y ver en que partes es cuando más se exige al hardware. Con esto podrán ver si el rendimiento es parejo, irregular, aceptable o de plano hace que tengamos que replantearnos nuestra compra. Estos nuevos gráficos también hacen que ustedes puedan si desean probar su propio hardware y comprobar nuestros resultados (nuestra batería de savegames está disponible para todo aquel que la necesite). Los reviews de MADBOXPC están planteados y realizados directamente desde la silla de los gamers: no más resultados irreproducibles ni decepciones por una elección de compra mal orientada.

¿Qué juegos probar? ¿Con qué configuración?

Para probar las VGA, elegimos juegos que sean representativos de la oferta que la industria tiene en la actualidad; los shooters en primera persona más populares: Call of Duty: World at War, Crysis: Warhead y Farcry 2 (representando distintos engines que se comportan de distinta manera tanto con el hardware como con los drivers), tres juegos que califican como juegos en tercera persona: Grand Theft Auto 4, Fallout 3, Dead Space y Tombraider Anniversary, un par de juegos de carreras de autos: Race Driver: GRID y Need For Speed: Undercover. Todos muy diversos en cuanto a visualidad, exigencia y jugabilidad, por lo que podrán observar mucho mejor el rendimiento general de los productos que analizaremos y hacer su elección de la manera más informada posible.

¿Y que configuración gráfica ocuparemos? Ya que estamos probando tarjetas de video de rango alto, los juegos los probaremos con las siguientes configuraciones:

3DMark Vantage

vantage

Aunque 3DMark Vantage no es un juego, sino que es sólo una aplicación que da un puntaje referencial que sirve para comparar contra otros equipos, su masividad hace que lo incluyamos en nuestra plataforma de pruebas; para esto usamos la configuración PERFORMANCE y anotamos el puntaje general junto con el que obtuvieron las GPU.

Call of Duty: World at War

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El quinto juego de la serie, que nuevamente vuelve a poner nuestras botas en la época de la Segunda Guerra Mundial, tiene un motor gráfico basado en el motor que se utilizó en Call of Duty 4 y que tiene la ventaja de tener características técnicas muy actuales pero al mismo tiempo no consumir recursos de manera desproporcionada. No soporta más de 4xAA aunque los configuremos en el panel de control de los drivers, y la anisotropía se controla directamente en las opciones del juego. Para las pruebas, todas las opciones gráficas quedaron al máximo, con 4xAA y 16xAF, además de dejar las texturas manualmente seleccionadas en calidad Extra.

Crysis Warhead

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Warhead es la continuación del Crysis original y corre sobre el motor Cryengine 2 que ha sido optimizado para gastar menos recursos que los que gastaba la versión original. Fue tan optimizado que permite jugar de manera aceptable con filtro de suavizado de líneas activado; para nuestras pruebas usamos la configuración “FANÁTICO” (o Enthusiast si tienen la versión en Inglés) en todas las opciones además de dejar activado el suavizado de líneas a 4xAA.

Dead Space

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Dead Space es un juego que se desarrolla mayoritariamente en pasillos y salones donde pueden aparecer monstruos desde la oscuridad. Al no mostrar espacios abiertos no es demasiado exigente gráficamente, funcionando fluidamente a altas resoluciones y con todas sus opciones gráficas ajustadas al máximo posible. Aún cuando entrega la opción de suavizado de líneas (pero no de anisotropía) en las opciones del juego tenemos la impresión de que el juego no usa suavizado de líneas propiamente tal, ya que con la opción activada las líneas igual mostraban bastantes dientes de sierra.

Fallout 3

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Usando una versión modificada del motor Gamebryo que ocupó por primera vez en su hit The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda trae este juego mezcla entre RPG y aventuras en tercera persona, donde deberemos recorrer extensos mapas para interactuar con NPC y pelear con monstruos ambientados en un futuro apocalíptico. La calidad gráfica es similar a la que vimos en Oblivion y el juego trae las opciones de suavizado de líneas, que ajustamos en 4xAA y de anisotropía, que pusimos al máximo (15 muestras). Todas las otras opciones y rangos de visualización se colocaron en el máximo posible.

Race Driver: GRID

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Codemasters ha desarrollado este juego usando una versión mejorada de su motor Ego Game, que estrenó en su título de Rally, Collin McRae DiRT. Con un rendering bastante espectacular que se acerca mucho a la realidad, afortunadamente maneja muy bien los recursos de cómputo disponibles ya que no necesitamos tener una tarjeta de video carísima para disfrutar de todos los efectos visuales. Para probar tarjetas tope de línea además de configurar todas las opciones gráficas al máximo disponible, usaremos un filtro de suavizado de línea a 4xAA además de un anisotrópico de texturas a 16xAF. En el caso de las tarjetas AMD, al usar más de un núcleo (léase en el caso de la HD4870X2 o algún par de tarjetas en modo Crossfire) no podemos elegir 4xAA por lo que seleccionamos 2xMSAA que tiene una calidad y consumo de recursos similares.

Grand Theft Auto 4

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El polémico juego de Rockstar Games, donde debemos controlar las acciones de un inmigrante europeo en una ciudad ficticia de USA, teniendo que muchas veces violar la ley y huir de la policía, es un título altamente demandante en recursos, sobretodo en memoria y CPU ya que debe realizar una gran cantidad de cálculos de inteligencia artificial. Está basado en el motor RAGE, desarrollado por Rockstar Games, y ocupa varios middleware para el control de distintas cosas, como por ejemplo el motor Euphoria, usado para controlar los movimientos de los modelos dándoles una apariencia más natural. Es un juego que está porteado desde las consolas, y desafortunadamente no permite el uso de filtro de suavizado de líneas por lo que será imposible (por ahora) evitar la presencia de dientes de sierra en pantalla.

Need for Speed Undercover

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Aquí estamos frente al enésimo título de la franquicia Need for Speed, muy criticado por su falta de optimización y por su calidad gráfica que sin ser mala ha ido quedando detrás de otros juegos actuales del género. El juego está construido sobre el motor Heroic Driving, que provee las cinemáticas y física, y que permite el uso de filtros anisotrópico y de suavizado de líneas. Para nuestras pruebas pusimos todas las opciones de efectos y detalles al máximo, además de configurar en las opciones del juego los filtros a 4xAA y 16xAF.

Tomb Raider Underground

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Otro juego más donde deberemos controlar a la curvilínea heroína Lara Croft entre medio de calabozos y pasillos llenos de reliquias y monstruos. La calidad gráfica supera por un buen margen la ofrecida por el título anterior pero sigue sin ser un gran desafío para las tarjetas gráficas (lo que es bastante bueno). Para nuestras pruebas dejamos todas las opciones de calidad gráfica al máximo posible además de usar los filtros de suavizado de líneas a 4xAA y de anisotropía a 16xAF.

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51 Comentarios Comenta ↓

  • bien interesante el review. Realmente ste tipo de vgas no se justifican si no juegas a resoluciones groseras. Felicitaciones por el trabajo realizado.

    salu2!!!

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    1
  • ta super weno el review, felicitaciones a todos los que trabajaron en el. La tarjeta está wenisima, realmente anda filete, aún así es verdad lo que plantean al final de que para poder aprovecharla se necesita un monitor de altas resoluciones.

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    2
  • interesante…gracias por darnos estos reviews….de todas formas no me convencen tarjetas de vídeo tan cototas si ni se nota la diferencia al ojo humano…no consideraría comprar una de estas, …pero weno…igual buen review,,,se pasaron..como siempre

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    3
  • OMG! Tremenda máquina, aunque sinceramente pienso que Nvidia lo está haciendo más o menos, porque si bien es importante quién tiene la corona del rendimiento, también se deberían preocupar de los precios :P Pese a que creo que en un segmento tan alto no se debe notar tanto esos 70 dólares. Lo que si quiero esperar es la respuesta de ATI Muajajajaja (Nótese el tono satánico)

    ——————-

    Punto aparte se merece el review, que reviews más macanudos (OMG dije macanudo) he estado leyendo este último tiempo, felicitaciones Oscar y a todos los que te ayudaron :D

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    4
  • te las mandaste 6iE.CR muy bien redactado el review
    y como dice METALWOLF no se justifica pagar tanto para resoluciones “normales”

    ahora esperar que hace AMD para destronar a NVIDIA

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    5
  • super weno el review Oscar y bueno te felicito nuevamente por tu muy buen trabajo. Es verdad y lo hemos hecho saber a través de muchas respuestas en el foro. no se saca nada teniendo este tipo de vga en una monitor lcd de 17″ 1280×1024 …para eso logro jugar perfectamente con una vga la mitad y un poco mas del costo. por otra parte, verdadero mutante esta 295 , me sorprendió mucho su rendimiento

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    6
  • Excelente tema, y lo que pusiste sobre monitores, es de vital importancia ahi gente que compra mega VAS y tienen monitores de 17 pulgadas.

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    7
  • Soy el único que pensó en un Mac Pro con la foto de portada?

    Excelente review de por cierto : D

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    8
  • jajaja por que pusieron una foto del Saints Row donde hablan del GTA IV?
    todavia no lo leo entero de ahi comento, hasta ahora todo impeke excepto la foto xD

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    9
  • me parece que Nvidia respondio como debia, eso si la 4870×2 anda muy cercana a ella y solo decae en algunas ocaciones… lo de los monitores 100% entendible, si tienes para una vga de 500 verdes minimo tienes un monitor de 22″ hacia arriba… lo que falto era la comparacion fps vs precio… cual rendia mas por dolar pagado.

    excelente review!!!!

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    10
  • Llamaron a la empresa de Aguas del altiplano por que se habia roto una cañeria matriz, pero no sabian que en realidad en mi baba corriendo libre por la calle, despues de ver el review.

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    11
  • las cago el revview sinceremante es el primer review
    de VGA que posteoy es porque quedo a toda raja
    ojala vender mi 8800 GTS y comprarme la GTX 295 :O
    para algo se trabaja jaajaj
    asi probar el LCD 40″ FULL HD que regalaron para navidad :P
    saludos

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    12
  • Excelente review Oscar! Igual mula que te hayan pasado la vga terrible tarde :P
    Pero bueno, muy buen review tuyo y esperemos que NVIDIA le baje un poquito el precio, unos 40-50 verdes para atraer a los consumidores

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    13
  • Hey una pregunta y disculpen si estoy equivocado, creo q hay un error en el cuadro comparativo de las VGA: 160 SP (stream processors) para la radeon 4870, no son 800 SP. Para todo lo demas esta excelente el review muy bueno.

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    14
  • Sin pecar de fan de ninguna de las dos empresas, prefiero que el gusto sea el que decida la eleccion de los consumidores, hay muchas personas que llevan su vida en nvidia y otras en ati, o cambian, bueno es cosa de uno. Ahora, para tener este monstruo o la x2 de ati, el monitor juega su papel importante, pero no hablo de un monitor de 24″ con 8ms, sino que 5ms hacia abajo y esos no cuestan precisamente baratos…

    por lo que si tienes el dinero suficiente para armarte una maquina con esta tarjetona, su buen monitor y mas encima plataforma i7, la haces de oror ;)

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    15
  • @EAHF: Correcto, fue un detalle que se nos paso, ya actualice con una tabla más completa y corregida, gracias por el apunte.

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    16
  • buenisima la tarjeta de video, pero como todos dicen, se necesita: un gran monitor, una buena fuente de poder y hardware q le acompañe (no la vas a acompañar de un pentium dual core xD). y ademas tener espacio en el escritorio para un monitor grande.
    bien por nvidia, seguro q ahora amd baja los precios

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    17
  • gustavo (el original y quejoso) dijo:
    16 de enero de 2009 a las 15:29 Responder

    lo unico que hace este review es confirmar que no necesito estas placas salvo que quiera jugar al crysis a todo trapo

    si observo el resto de los juegos, estan funcionando a mas de 80fps (algunos ampliamente), en la resolucion maxima de un monitor de 26 pulgadas… cuando el ojo ve como mucho 30fps
    incluso hay que decir que con el tiempo de refresco del de un monitor normal (5ms), el dead space no sobrepasa la cantidad de fps que el monitor podria llegar a mostrar

    1 segundo = 1000 milisegundos
    1000ms / 5ms cada uno = 200 refrescos… osea 200 frames… el juego alcanzo los 201……

    INSISTO, para que quiero estas placas hoy? si en un año van a estar a la mitad de lo que estan hoy, y todavia van a seguir siendo mucho para los juegos que vamos a poder tener

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    18
  • @gustavo (el original y quejoso):

    por eso es que estas tarjetas van dirigidas solo a un sector: mercado entusiasta. Para el resto, obviamente hay que buscar la relación precio/rendimiento o lo que más le convenga a uno. Por algo se mencionó el tema de los monitores.

    Muy completo y ante todo clarificador el review, felicitaciones.

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    19
  • si en este momento armo un tarro como dije anteriormente compraria un monitor normal por que uno grande me aleja mas solamente y estaria optando por una de precio rendimiento y mejoraria ram proce cosas asi pero exelente informacion igual de interesante que la anterior rod 81 esta en lo sierto esa targeta esta dirigida al super fan y la 4870 tambien

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