Review NVIDIA GeForce GTX 280
- Kristof
- Publicado el 16 de junio de 2008 a las 9:00 AM.
- 57 Comentarios
Desde inicios de año que venimos escuchando ruido relacionado con GT200. En CES se supo definitivamente que G100 en realidad pasaría a llamarse GT200, y desde ese entonces hemos estado esperando a la arquitectura que tenía que suceder a la exitosísima G80. Hoy ha llegado el momento, y tenemos para ustedes un análisis como corresponde de la nueva tecnología, donde pruebas REALES de juego muestran el comportamiento de la nueva arquitectura y los productos que viene a reemplazar, y donde presentamos los nuevos conceptos que NVIDIA busca introducir en el mundo de la computación visual. Cálculo general (cuando ocupas una tarjeta de video para hacer otras cosas distintas de jugar) y mucho más, después del salto.

Un largo camino ha recorrido NVIDIA desde sus comienzos en 1993, en que Jen-Hsun Huang (actual CEO), Curtis Priem y Chris Malachowsky fundaron la compañía, estando ligada desde sus comienzos a la tecnología de gráficos y tarjetas de video, no sólo orientadas para videojuegos, sino que también para usos productivos.
Muchos hitos, éxitos y derrotas (como la inolvidable serie FX, había que decirlo) han acompañado la carrera de esta compañía, que hoy comandada por el mediático Jen Hsun incluso se da el lujo de hacer una campaña contra uno de los actores más poderosos de la industria. La computación visual, concepto que no sé si venga en serio o sea otro más de esos conceptos marketineros metidos a cucharadas en el mercado (como el UMPC, se acuerdan que el 2007 todo era UMPC y ahora no ya que todo es MID), es parte nuclear del discurso de NVIDIA (y del resto de los involucrados en el negocio, hoy todos venden computación visual) y la nueva arquitectura que hoy analizamos tiene dentro de sus genes la capacidad de, además de mover muchos poligonitos, hacer cómputo por naturaleza. Suena a que NVIDIA tiene un punto. Ya veremos si es o no válido a medida que pasen los meses.
Por mientras, vamos a lo que nos gusta: desarmar, jugar, medir y probar.



29 de noviembre de 2008 a las 6:45 PM
@Adhes: Tomando en cuenta que el review es de Junio, creo que estabamos ad hoc con los juegos