Review NVIDIA GeForce GTX 260
- MADBOXPC
- Publicado el 19 de Junio de 2008 a las 9:18 PM.
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GTX 260/280: Diferencias en la Arquitectura.
La GeForce GTX 260, en apariencia es idéntica casi a la GeForce GTX 280, sin embargo, la diferencia está en sus especificaciones, puesto que la GTX 260 es una tarjeta que en especificaciones es más humilde que el modelo Tope de línea, la arquitectura y soporte de tecnologías es la misma, como así también el proceso de fabricación del núcleo y numero de transistores, sin embargo, hay algunos recortes en sus especificaciones como frecuencias, numero de TCP, y por consiguiente cantidad de Streaming Processors, el ancho de banda también hay diferencia, la interfaz de memoria y la cantidad de memoria grafica entre otros detalles mas finos que explicaremos en este apartado.


Antes de comenzar a detallar las diferencias, te recomendamos leer el apartado relativo a la Arquitectura del núcleo GTX 200, si ya lo hiciste puedes continuar con la lectura.
Frecuencias: Mientras el núcleo grafico de la GeForce GTX 280 viene fijado para trabajar a una velocidad de 602Mhz, el núcleo grafico de la GeForce GTX 260 opera a una velocidad de 576Mhz, una diferencia mínima de solo 26Mhz. Por su parte la velocidad de los Stream Processors tienen una frecuencia de 1242Mhz, comparado con los 1296Mhz de la GTX 280, aquí nuevamente tenemos una diferencia muy pequeña de solo 54Mhz. En lo que se refiere a frecuencias de la memorias tenemos que la GeForce GTX 260 tiene con memorias fijadas a 999Mh (nominal) o 1996Mhz (efectivos), esto si los comparamos con las Frecuencias de la GeForce GTX 280 (1107/2214) tenemos una diferencia mas notable de 218Mhz.
Cantidad de Streaming Processors: Como ya hemos comentado la arquitectura de la Geforce GTX 260 es un poco mas reducida que la de su hermana mayor, es por esto que la GTX 260 cuenta con solo 192 Stream Processors, esto básicamente por que en su arquitectura solo tenemos 8 TCP (Thread Processing Cluster), en lugar de 10 TCP de la GTX 280 y considerando que cada TCP tiene en total 24 Streaming Processors (SP), al multiplicar 8 TCP x 24 SP tenemos los 192 SP. Una diferencia de 48 SP que fueron recortados en la GeForce GTX 260. De todos modos superan a los 128 SP incorporados en la GeForce 9800 GTX. Una imagen para ilustrar.
Interfaz de memoria: La interfaz de memoria en la GeForce GTX 260 es de 448-bit una cifra poco común, pero de todos modos superior a los 256-bit de la generación previa (G92), pero bueno ¿cómo llegamos a estos 448-bit?, básicamente por que la GeForce GXT 260 posee en total 7 controladores de memoria de 64-bit, uno menos que la GTX 280 que posee 8, así para obtener el ancho total de la interfaz solo tenemos que multiplicar 7 x 64-bit = 448-bit. Lo mismo para obtener los 512-bit de la GeForce GTX 280 donde multiplicamos 8 x 64-bit = 512-bit.
Cantidad de memoria: Tal como hay diferencias en el ancho de la interfaz de memorias, también la hay que la cantidad de memoria grafica de ambas tarjetas, mientras la GeForce GTX 280 incorpora 1024MB de memoria, distribuidos en 16 chips de memoria (8 por lado) de 64MB c/u, la GeForce GTX 260, incorpora 14 chips de memorias (7 por lado) de 64MB, lo que nos da un total de 896MB, superando los 512MB incorporados en la GeForce 9800 GTX.
Acho de banda de las memorias: El ancho de banda de las memorias es otra de las diferencias entre la GeForce GTX 280/260, mientras la primera posee un acho de banda de 141.7GB/s, al GeForce GTX 260 tiene un ancho de banda de 111.9GB/s, lo que nos da una diferencia del 27%, esto gracias a las mayores frecuencias de la GTX 280. De todos modos estos 111.9GB/s de la GeForce GTX 260 superan ampliamente los 70.4GB/s de la GeForce 9800 GTX.
Potencia de computo: La GeForce GTX 280 posee una potencia punta (Peak) de computo en operaciones de punto flotante de 933 GigaFlops (Giga- Floating point per second), la GeForce GTX 260 posee un 30% menos de potencia en este apartado, llegando a los 720 GigaFlops, esto debido básicamente a que la GTX 260 posee menos Streaming Processors que la GTX 280 (192 vs 240), y estos también poseen menos frecuencia (1242 Mhz. vs 1296Mhz. Por otra parte ambas tarjetas superan la potencia de cálculos de la GeForce 9800 GTX (432 GFlops) y la Radeon HD 3870 (496GFlops).
Unidades de Filtro de Texturas: Las unidades de filtro de texturas o Texture Filtering Units (TFU) son unidades que se encuentran dentro de cada TPC (Thread Processing Cluster) y el número de estas son otra de las diferencias entre la GeForce GTX 280 y 260. Mientras la primera posee 80 TFU (Texture Filtering Units) por TPC que se da mediante la ecuación 8 TFU x 10 TPC = 80 TFU, la GeForce GTX 260 posee un total de 64TFU, ya que solo posee 8 TCP, es decir, 8 TFU x 8 TPC = 64 TFU. En esta imagen se muestra un TCP y las 8 TFU (Filter)

Tasa de filtro por texturas: El hecho de tener mas TFU (Texture Filtering Unit) hace que la GeForce GTX 280 posea una mayor Tasa de Filtro por texturas o Texture Filtering Rate que la GeForce GTX 260, esto le da una potencia de 36.9 GigaTexeles por segundo, comparados con los 42.2 GigaTexeles por segundo de la GTX 280. Debemos aclarar que un Texel es la unidad mínima de una textura que se aplica a una superficie, es una contracción de Texture Element, si hacemos la comparación con una fotografía el texel seria como el píxel.
ROPs (Raster Operation Partitions): Tal como vimos en el esquema de la arquitectura del GTX200, este posee un arreglo de 8 particiones ROPs que en realidad son 8 Particiones con 4 unidades ROPs cada una, logrando un total de 32 unidades ROPs. En el caso de la GeForce GTX 260 esta posee solo 7 particiones ROPs y mantiene el número de unidades ROPs en 4, por lo tanto, al multiplicar el número de particiones (7) por el número de unidades (4) tenemos en total 28 ROPs units, 4 menos que la GTX 280. En la siguiente imagen preparada por nuestro departamento de diseño avanzado en Paint se ilustra la configuracion de ROPs de la GeForce GTX 260.
Hasta aquí llegamos con el análisis de las diferencias de la arquitectura y especificaciones de la GeForce GTX 260 en comparación con la GTX 280, si bien la primera es una tarjeta de especificaciones mas recortadas, esto tiene también una repercusión en el precio, ya que mientras la GTX 280 tuvo un precio de lanzamiento de US$649, la GeForce GTX se lanza a un precio de US$ 399, aunque se esperan que bajen en los proximos dia en virtud del lanzamiento de las Radeon HD 4800 series. (RV770).




19 de Junio de 2008 a las 10:10 PM
jujuju… nada mal, nada mal. Quizás pudieron haber probado con el RivaTuner haber si podían desbloquear lo que tiene bloqueado.
En gral. Todo bien pa la VGA muy barata comparada con la GTX-280 y muy cerca de ella. Mucha $$ por una 280, ojalá se implanten los precios que postee por fuente de Fudzilla