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GTC14: NVIDIA anuncia “Pascal” su arquitectura sucesora de “Maxwell”

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Durante el evento GTC 2014, NVIDIA no sólo ha anunciado su nueva bestia GeForce GTX Titan Z, también ha dado los primeros detalles de su futura Arquitectura “Pascal” (en honor al matemático francés Blaise Pascal), la cual sucederá a la arquitectura “Maxwell” y traerá novedades como NVLink, Unified Memory y 3D Memory.

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Facebook compra Oculus VR por $ 2.000 millones de dólares.

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Oculus Rift En una adquisición que varios considerarían inusual e inesperada, el gigante de las redes sociales Facebook ha adquirido este martes a Oculus VR, la empresa que está desarrollando dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift para el segmento de los videojuegos.

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GTC14: NVIDIA anuncia GeForce GTX Titan Z: dual-GK110, 12 GB y 5760 CUDA Cores

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NVIDIA en su evento GTC 14 ha anunciado su nueva bestia gráfica y de cómputo:  GeForce GTX Titan Z, la primera dual GPU de NVIDIA en ofrecer un rendimiento de 8 TeraFLOPS con 12GB de memoria gráfica.

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GTC14: NVIDIA hablará de Maxwell a 20nm con UVM para sus GeForce GTX 800 series!

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Desde este 25 al 27 de Marzo comienza el evento NVIDIA Graphics Technology Conference 2014 (GTC 14) donde la compañía de Santa Clara hará importantes anuncios y uno de ellos lo hará el Director Ejecutivo de la compañía Jen-Hsun Huang quien hablará de su próxima arquitectura de 20nm “Maxwell” con tecnología de Memoria Unificada.

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GTC14: NVIDIA prepara drivers DX11 con mayor rendimiento que AMD Mantle

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NVIDIA no se ha quedado tranquila con lo que ha venido mostrando AMD y su API Mantle, para esto la compañía de Santa Clara prepara sus próximos controladores gráficos DirectX 11 que brindarían un rendimiento que superará a lo que ofrece actualmente la API Mantle de AMD en títulos optimizados para ella.

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Unreal Engine y CryEngine adoptan el modelo de suscripción mensual

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Epic Games y Crytek poseen actualmente los motores gráficos más potentes de la industria con sus Unreal Engine  y CryEngine, cuyas tecnologías son licenciadas a los desarrolladores de videojuegos para que puedan crear títulos muy dotados desde el punto de vista gráfico y visual con avanzadas técnicas de sombreado, iluminación, físicas etc.

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SONY anunció Project Morpheus, realidad virtual para la PlayStation 4

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Esta semana en la Game Developer Conference, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios en voz de su presidente Shuhei Yoshida,  presentó  “Project Morpheus” (Proyecto Morfeo), la iniciativa en la que Sony viene trabajando hace más de tres años para dotar de realidad virtual a su consola PlayStation 4.

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UbiSoft revela Assassin’s Creed: Unity para PC, Xbox One y PS4

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La ya dilatada saga de Assassin’s Creed, tendrá una nueva entrega este 2014, ya que luego del lanzamiento de Assassin’s Creed: Black Flag, Ubisoft ha revelado la nueva entrega que tiene programada lanzar este año.

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DirectX 12 preview a finales de año y versión oficial a finales de 2015.

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Ya les comentamos respecto a la compatibilidad de hardware de DirectX 12, pero ahora toca hablar de las fechas para que la nueva API de Microsoft llegue en gloria y majestad al mercado.

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Microsoft DirectX 12 soportará el actual hardware gráfico de NVIDIA, AMD e Intel

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Esta tarde en la GDC (Game Developers Conference) en San Francisco, Microsoft dio a conocer los primeros detalles de DirectX 12, la próxima iteración de la API gráfica y de cómputo de la compañia de Redmond, la cual rompe con casi todos los esquemas y paradigmas al proporcionar una -en realidad- inesperada compatibilidad de hardware.

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