NVIDIA PhysX: The Force Within
- Mario Rübke
- Publicado el 25 de Agosto de 2008 a las 8:10 PM.
- 24 Comentarios
Apreciaciones Finales
Hablar y comenzar diciendo que PhysX o las fisicas en los juegos son la panacea sería mentirles o mentirnos a nosotros mismos, si bien es cierto desde que apareció AGEIA en el mercado metiendo bulla con su PPU PhysX hasta ahora poca variedad de juegos han adquirido esa “utilidad” bueno recien este año AGEIA fué adquirida por NVIDIA un gigante en el tema de las tarjetas gráficas y con gran peso en el mercado de gamers y entusiastas quienes a pesar de tener el poder económico como para adquirir las escasas y costosas tarjetas PPU de AGEIA no lo hacían puesto que no resultaba en una ganancia notoria con respecto a jugar con o sin ella.
Pues bien ahora el escenario cambió y han aparecido algunos otros títulos nuevos con soporte para PhysX y quedan algunos otros por llegar, tomando en cuenta la ventaja que ofrece NVIDIA de soportar PhysX de forma nativa en sus GPUs el mercado dejó de ser de unos cuantos miles a unos cuantos millones con lo que los desarrolladores de juegos posiblemente tomen mas en serio esto “de las fisicas” y saquen mas provecho de ello.
Sobre si es beneficioso o no eso lo puede evaluar cada uno por si mismo, ya que hasta el momento muy pocos juegos toman provecho de esta tecnología e invertir en una tarjeta extra o en una VGA potente solamente para liberar a nuestro CPU de un calculo que incrementa el nivel de explosiones o hace que las cosas caigan o se destruyan “mas bonito” es un tema estético que a muchos les puede parecer importante a la hora de jugar. Otra cosa que se puede tornar a favor o en contra es la posibilidad de utilizar otra tarjeta de video GeForce dedicada solamente para el calculo de las fisicas dejando a tu tarjeta principal netamente para que trabaje cargando y calculando las instrucciones del juego de forma normal, decimos en contra mas que nada por el costo de tener otra tarjeta de video extra funcionando.
Sin embargo no podemos obviar que esto es solamente una jugada de uno de los participantes del mercado, ya que hay que esperar a que dice AMD e INTEL en este ámbito, AMD sabemos que se irá por Havok para el tema de las físicas e Intel también, por lo que la pelea será dura para NVIDIA y PhysX. Otra cosa es que DirectX 11 se lanzará dentro de 1 año a lo mucho e incluirá un nuevo Shader denominado Compute Shader lo cual significará que se facilitará y aprovechará de mejor manera el cálculo en los Shaders de las VGAs por lo que posiblemente los desarrolladores de juegos piensen a futuro y desarrollen en base a esa nueva utilidad programando el calculo de fisicas en los Shaders gracias al Compute Shaders y no en base a la API de NVIDIA.
Se viene pesado el terreno para NVIDIA y su PhysX, al menos tienen tiempo para hacerlo un estandar y esperar a que muchos desarrolladores de juegos importantes le tomen el peso y lo incluyan en sus juegos de manera que finalmente tengamos algo definido y no una eterna promesa.


25 de Agosto de 2008 a las 8:39 PM
Interesante, no sabía que funcionaba así el sistema..
Muy explicativo.
Yo creo que por el momento este no es el camino a seguir.
Comprar otra tarjeta para realizar el cálculo de las físicas es muy “caro” si consideramos que se necesita una fuente de poder que pueda suplir este incremento de energía y la “ganancia” en términos técnicos no es mucha.
Quizás si integraran algunos procesadores dedicados EN la misma tarjeta de video, podría ser más interesante.
Y es verdad lo que se dice al final. Hay que esperar la movida de AMD e Intel que optaron por HAVOK, que ya cuenta con el apoyo de BLIZZARD, ni más ni menos.