NVIDIA PhysX: The Force Within
- Mario Rübke
- Publicado el 25 de Agosto de 2008 a las 8:10 PM.
- 24 Comentarios
Resultados: GeForce GTX 260 + 9600GT (fisicas)
Pasaremos en estas paginas a revisar qué beneficios nos trae el tener una tarjeta de video dedicada a procesar los calculos de fisicas de los juegos o aplicaciones, veremos si realmente vale la pena o son sólo númeritos inflados para un gráfico comercial.

El test sintético más nuevo de la familia de Futuremark, como pudimos sospechar el paso de utilizar nuestro CPU como calculador de fisicas a la GeForce GTX 260 es notable, ahora hay que hacer notar que posteriormente cuando añadimos una tarjeta dedicada solo para fisicas y dejamos a nuestra GeForce GTX 260 dedicada exclusivamente de los juegos la cosa cambia, ya que en nuestro caso la GeForce 9600GT no es tan poderosa como la GTX 260 por ende el puntaje final baja levemente. De todas formas es un gran paso de 7000 puntos a 9×00 puntos

Sin duda uno de los mejores juegos de Guerra a mi gusto, ya de su versión anterior (GRAW) que este juego soporta el API de AGEIA, en la gráfica vemos como el paso de utilizar nuestro CPU a utilizar alguna combinación con nuestra tarjeta de video brinda una mayor cantidad de FPS. Si le añadimos una tarjeta de video dedicada solamente para fisicas obtenemos otro bons de extra FPS, por ende hasta el momento todo bien con PhysX en el GPU.

Unreal Tournament uno de los mejores FPS, en esta oportunidad le instalamos el PhysX Mod Pack que otorga NVIDIA con lo cual agregamos 3 nuevos mapas (2 CTF y 1 Deathmatch), como soy loco por los CTF (Capture the Flag o Capturar la Bandera) utilicé el mapa Lighthouse PhysX. Muros que se derrumban, tarros con combustible que explotan y destruyen muros, vidrios caerse y romperse, son algunas de las cosas que podemos disfrutar si tenemos Physics Habilitado. Nuevamente el pasar de CPU a GPU hay un notable y marcado aumento de los FPS, además se repite el nivel de FPS ganados al momento de instalar una VGA dedicada para fisicas.

Uno de los juegos incluidos en el GeForce Pack de NVIDIA es Warmonger, un FPS en donde a todo lo que le disparemos está manejado en base a calculos de fisicas, bastante entretenido con mapas bastante buenos. A ratos pareciera que estamos jugando FEAR por el nivel de detalles en los objetos o en el mundo, el trabajo de shaders es notable, pues bien nuevamente se notó el hecho de pasar de CPU a una VGA. Recordando que estamos jugando a 1680×1050 con filtros activados y detalles al máximo.


25 de Agosto de 2008 a las 8:39 PM
Interesante, no sabía que funcionaba así el sistema..
Muy explicativo.
Yo creo que por el momento este no es el camino a seguir.
Comprar otra tarjeta para realizar el cálculo de las físicas es muy “caro” si consideramos que se necesita una fuente de poder que pueda suplir este incremento de energía y la “ganancia” en términos técnicos no es mucha.
Quizás si integraran algunos procesadores dedicados EN la misma tarjeta de video, podría ser más interesante.
Y es verdad lo que se dice al final. Hay que esperar la movida de AMD e Intel que optaron por HAVOK, que ya cuenta con el apoyo de BLIZZARD, ni más ni menos.