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Milenius

Member Since 01 Dec 2010
Offline Last Active Feb 19 2011 09:09 PM
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#1341365 ayuda gm urgente!!!

Posted by Milenius on 16 February 2011 - 10:06 PM

+1 po es malo levearse un dk pa hacer la caga despues se le solicita de favor a los gms si esque exsisten que porfavor se den un timpesito pa revizar esto ya que es incomodo kerer cambiar de build, algunos amigos me an dixo que pida un trainer en dalaran pero por lo que se los unicos trainers estan en bastion de archerus...

Localización Trainer Entrenador
Acherus: The Ebon Hold Aquerus: El Bastión de Ébano Lady Alistra Señora Alistra Acherus: The Ebon Hold Aquerus: El Bastión de Ébano Amal'thazad
Acherus: The Ebon Hold Aquerus: El Bastión de Ébano Lord Thorval Señor Thorval


asi que de favor se pide con mucho respeto que hagan algo porfavor de arreglarlo :bolita:
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#1299862 Denuncia Pimbaik

Posted by Milenius on 16 January 2011 - 01:14 PM


Pero men que escusa mas fail k nada si hubiera un dk lo cual no lo vi nunca, a mi me mataron justo cuando te pille dentro y por eso sali en el cementerio de adentro ^^ NO HABIA NI UN OTRO PJ DENTRO DE LA BASE TODOS ESTABAN AFUERA WN QUE ESCUSA MAS FAIL UN DEATH GRIP CUANDO NO HAY DK EN LA ZONA... ademas wn si te hubiera jalado un dk te hubiera dejado donde estoi, no esactamente dentro de la base donde estaba el boss ya k si no esta destruida la puerta del boss no puede entrar ni un horda o ally te pille wn pa la otra di weas mas coerentes o creibles :zplop:
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#1299832 Denuncia Pimbaik

Posted by Milenius on 16 January 2011 - 12:48 PM

te faltaron comas, puntos y etceteras, como q vomitaste todo lo que querias escribir xD

volviendo a la denuncia, solamente he estado 1 vez en esa wea asi q no se que tan bug estara esa BG


Tal vei has estado una vez pero de todas maneras la mayoria sabe que no se puede pasar al boss sin destruir las puertas por lo cual el pj pimbaik llego a la zona del boss sin ninguna wea hibamos ganando y de repende me mataron fue cuando con el rastrear localize a este pj de listo dentro de la base uqe casualidad k eran menos y nos vlaron la raja nomas por un buguero :ban:

uta men... ss en bmp! hemos vuelto a 1996!!!!!

pasalas a jpg plz...

Complasido apreciado high
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#1299817 DENUNCIADO: Pimbai

Posted by Milenius on 16 January 2011 - 12:35 PM

Con las bombas se destruye la puerta

Question con las bombitas lo unico que se causa es daño a una puerta se necesitan minimo mas de 4 para destruirla :P
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#1299813 Denuncia Pimbaik

Posted by Milenius on 16 January 2011 - 12:33 PM

Denunciante:Tlalòc
Denunciado:Pimbaik
Motivo de la denuncia:Buguear en la bg isla de la conquista

Explicacion:
Esto paso en isla de la conquista y el wn se paso de listo entrando hasta la zona del boss no se como lo hizo pero bugueando seguramente ya que era el unico que estaba en esa zona el llamado se es un mob de la base hordalo que me dejo con sospechas ya que el denunciado paso sin que estubieran destruidas las puertas y para variar gano la ally (-.-)


Pruebas:

Attached Thumbnails

  • pimbaik.jpg
  • pimbaik2.jpg
  • pimbaik3.png

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#1297331 paladines nerfeados y skill bug

Posted by Milenius on 14 January 2011 - 12:53 AM

yapo men como te habia dixo a la mayoria le da = lo que suceda con los plagadines entre menos daño causen es mejor para las otras clases :bob: y tambn lo de que namas les va a servir las alitas pa llegar al cielo cuando los maten e.e.....
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#1289094 Consulta sobre chaman

Posted by Milenius on 05 January 2011 - 11:07 PM

Por lo que cacho mas el chamy enha debe utilizar agilidad+stamina+fuerza ya que como mi hermano es chaman no usa nada de eso y al igual que varias clases pueden regenerar mana sin problema por uso de skill etc... e encontrado sierta info no si te sirva =

* Viento Furioso, imbuir un arma que le da el chamán un proc 20% de dos ataques instantánea con una importante bonificación AP
* Lava Lash, an off hand instant attack (6s cooldown) that deals fire damage, does more damage if Flametongue Weapon is used. Latigazo de lava, un ataque inmediato de la mano de (6s tiempo de reutilización) que se ocupa de daños por incendio, hace más daño si se utiliza Arma Lengua de Fuego.
* Stormstrike, a 10s(8s talented) cooldown instant attack with both weapons Golpe de tormenta, A-10 (8s talento) ataque enfriamiento instantáneo con ambas armas
* Elemental Shocks, shared cooldown instant elemental damage offering stealth prevention, snaring or interruption Elemental Choques, tiempo de reutilización compartida instantánea que ofrece elementales de prevención de daños sigilo, atrapando o interrupción
* Fire Totems, pulsed direct or AoE fire damage Tótems de Fuego, pulsos de daño por fuego directo o AoE
* Chain Lightning and Lightning Bolts instant casts triggered by a 5 stack of the Maelstrom Weapon talent. Cadena de relámpagos y rayos pernos instantánea arroja provocada por una pila de cinco de los talentos Arma vorágine.



Velocidades de armas juegan un papel importante en la maximización de DPS de procs Viento Furioso utilizando doble WF. The goal is to chain WF procs every 3 seconds, as soon as each cooldown ends. El objetivo es la cadena de WF procs cada 3 segundos, tan pronto como cada tiempo de reutilización de los extremos. Both the OH and the MH need to be as slow as possible to achieve this(they do not need to be matched in speed, just as slow as you can get it). Tanto el OH y HM la necesidad de ser tan lento como sea posible para lograr esto (que no tiene que ir acompañado de la velocidad, así como lento como usted puede conseguirlo). The idea is to reduce the number of swings made during the time that windfury is on cooldown. La idea es reducir el número de cambios realizados durante el tiempo que Viento Furioso está en tiempo de reutilización. Since the cooldown is 3 seconds, weapons speeds are preferred to be close to that speed, generally this means 2.6 - 2.8 under current itemization. Desde el tiempo de reutilización es de 3 segundos, las velocidades de las armas se prefieren estar cerca de esa velocidad, por lo general esto significa 2,6 a 2,8 bajo desglose actual. The idea is that a faster MH weapon would proc a WF, and then strike again within the cooldown window, which means that windfury would exit cooldown and your weapon would still be on some significant portion of its swing timer, unable to proc another WF. La idea es que un arma MH más rápido que un proc de WF, y luego golpear de nuevo en la ventana de tiempo de reutilización, lo que significa que Windfury saldría tiempo de reutilización y su arma aún estaría en una parte significativa de su temporizador de golpe, incapaz de proc otra WF.

Additionally the instant cast nature of the Windfury proc greatly benefits from slower weapons and their higher damage range. Además, la naturaleza de lanzamiento instantáneo del proc Viento Furioso se beneficia enormemente de las armas más lento y su área de distribución mayor daño. Since there is no way to speed up the cooldown of the Windfury proc, or to proc more often by using a fast weapon, the only way to increase damage done by Windfury Weapon is to use a slow, high DPS weapon. Puesto que no hay manera de acelerar el tiempo de reutilización de la proc Viento Furioso, o para procesos con mayor frecuencia mediante el uso de un arma rápida, la única manera de aumentar el daño hecho por Arma Viento Furioso es utilizar un arma lenta y de alta DPS.



Para mas informacion:
http://elitistjerks....an_enhancement/

espero que lo puedas traducir o si no aca tradusco parte de ello

* Viento Furioso, imbuir un arma que le da el chamán un proc 20% de dos ataques instantánea con una importante bonificación AP
* Latigazo de lava, un ataque inmediato de la mano de (6s tiempo de reutilización) que se ocupa de daños por incendio, hace más daño si se utiliza Arma Lengua de Fuego.
* Golpe de tormenta, A-10 (8s talento) ataque enfriamiento instantáneo con ambas armas
* Elemental Choques, tiempo de reutilización compartida instantánea que ofrece elementales de prevención de daños sigilo, atrapando o interrupción
* Los tótems de incendio, daños por incendio pulsado directa o AoE
* Cadena de relámpagos y rayos pernos instantánea arroja provocada por una pila de cinco de los talentos Arma vorágine.

Arma Viento Furioso

Mecánica de la imbuir Arma Viento Furioso se pueden encontrar en el chamán: el artículo Viento Furioso. A continuación se presentan detalles que se relacionan con la elección de armas para el realce de Chamán.

Armas [arriba] Velocidad interacción

Velocidades de armas juegan un papel importante en la maximización de DPS de procs Viento Furioso utilizando doble WF. El objetivo es la cadena de WF procs cada 3 segundos, tan pronto como cada tiempo de reutilización de los extremos. Tanto el OH y HM la necesidad de ser tan lento como sea posible para lograr esto (que no tiene que ir acompañado de la velocidad, así como lento como usted puede conseguirlo). La idea es reducir el número de cambios realizados durante el tiempo que Viento Furioso está en tiempo de reutilización. Desde el tiempo de reutilización es de 3 segundos, las velocidades de las armas se prefieren estar cerca de esa velocidad, por lo general esto significa 2,6 a 2,8 bajo desglose actual. La idea es que un arma MH más rápido que un proc de WF, y luego golpear de nuevo en la ventana de tiempo de reutilización, lo que significa que Windfury saldría tiempo de reutilización y su arma aún estaría en una parte significativa de su temporizador de golpe, incapaz de proc otra WF.

Además, la naturaleza de lanzamiento instantáneo del proc Viento Furioso se beneficia enormemente de las armas más lento y su área de distribución mayor daño. Puesto que no hay manera de acelerar el tiempo de reutilización de la proc Viento Furioso, o para procesos con mayor frecuencia mediante el uso de un arma rápida, la única manera de aumentar el daño hecho por Arma Viento Furioso es utilizar un arma lenta y de alta DPS.

chamán que usa WF / WF correctamente el uso de un arma MH lenta pero usar un MI rápido como un puñal, en general, porque es más fácil de encontrar OHS rápido que los lentos. Esta combinación sin embargo significa que el OH es mucho más probable que sea el primero en golpear fuera de un tiempo de reutilización de WF y se "roban" la oportunidad potencial de procesos, colocando su mano principal de cierre. Con el fin de maximizar el potencial de MH procs el OH debe ser lo más lento posible.

La siguiente imagen (cortesía de Yo!) Ilustra este principio. Usted puede ver que a medida que el MH y el enfoque MI 2.6 velocidad (arbitrariamente elegida como punto de corte para la escala) que el número de procs de WF perdido el OH ser más bajos, en torno a un 45% predijo tasa de pérdida. A MI rápido con una combinación MH lento tiene una mayor tasa de pérdida de la IL, en casi el 55%. :bob:

Espero que te ayude un poco :zdance: :zdance: :zdance: :zdance:
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#1288233 Denunciado: Deuteros

Posted by Milenius on 05 January 2011 - 02:48 PM

Mejor a callar alis la vdd que e notado a varios weones que se van a farmear a ramparts y nadie dice nada... cache a un weon ali (no tengo prueva ya que dse callo el server tantas veces y el weon seguia ahi :lol: ) y hasta ahora no se a posteado nada de denuncia y sin van a weonar en los hordas como PCHAN que se hacen un horda nama pa joder a uno vigilen mejor entre ustedes si vienen a defender a sus analiados :cheers:
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