WALL OF TEXT
Supongo que el MMR no sirve con cantidades tan chicas de gente como en Madbox, es muy fácil abusar del sistema y farmear. De hecho, el rating en este server refleja más que nada cuánto juegas (y cómo juegas, me refiero a cuándo marcar y cuándo dodgear) y con que comp, no así como en AT u otros juegos como los MOBAs (LoL, HoN, BLC) donde el Elo rating si tiene mayor relación con tu nivel de habilidad.
Les recomiendo considerar la opción de tener seasons periódicas, si bien no puedo opinar con propiedad porque no estoy jugando de forma activa si logeo ocasionalmente para ayudar a mis H4M1G05 B1RTU4L35 del wow, y también conozco la mano en otros servers y juegos con el mismo sistema de Elo rating.
Por qué resetear?:
1. Porque va a hacer el juego más competitivo (FUNFUNFUN). Tener temporadas significa que todos están en un terreno más justo para jugar y competir, porque da cabida a empezar con teams limpios (comps nuevas, gente nueva, etc.) sin tener que arrastrar un MMR gigante (o de otra forma, al empezar un season nuevo poder cambiar el team). Logra que gente que está recién empezando pueda efectivamente jugar con teams de su nivel (no niego que al principio de un season los wns armados van a estar dando vueltas por ahí, pero el mismo MMR se encarga de empujarlos más adelante, mucho mejor que lo que pasa ahora). Y porque premiar a los primeros lugares es un incentivo para seguir jugando.
* A propósito de "premiar", eso tampoco tendría sentido ahora porque muchos teams se han desarmado en lo que va del season, otra vez porque ha durado demasiado. Otra razón de por qué los rating se inflan tanto: No queda competencia para los top5 por lo que de seguir jugando, seguirían subiendo sin competencia hasta quizás cuánto xD. Además tampoco refleja quiénes jugaron mejor, está reflejando quiénes han perdurado más en el tiempo.2. Porque el rating en si no vale nada, su utilidad es hacer juegos relativamente más equilibrados (MATCHMAKING LES SUENA A ALGO?). Nunca ha sido la intención del MMR alargar las colas de espera hasta el infinito (aunque con los últimos fixes ese problema ya no lo es tanto) ni crear brechas inalcanzables para la gente que no juega tanto. El sistema no está diseñado para alargarse tanto en el tiempo.
3. Porque la gente que ya no pasó los 1800 después de tanto tiempo jugando, creen que lo harán en un futuro próximo? dafuq

. Es más, al empezar una season nueva problamente tengan mejores chances de lograrlo.
Además y más imporante, el server no tiene por qué preocuparse de que TODOS se alcanzen a armar en pvp...
Por favor, el pvp es la escena
competitiva del wow, la dificultad de armarse en pvp debería radicar precisamente en que tienes que superarte para alcanzar tus objetivos. Arena no es un grinding fest (raids?) donde dispones de todo el tiempo del mundo porque eres pajero o no te interesa aprender a jugar bien. El server no tendría por qué andar regalando gear a gente que no se esfuerza por conseguirlo.
El disponer de tiempos límites no es para nada "injusto", es parejo para todos y obliga a los pjs a mejorar o arder en el infierno xdddd.
No estamos hablando de pve donde si hay grandes espacios de tiempo porque se supone que el pve debe ser más relajado y "amigable", pero ni siquiera el pve es estático en Blizz.
Este tema ha sido editado por Arclite: 16 May 2012 - 03:34 PM