Crytek planea llevar su motor gráfico CryEngine a Linux según revela una oferta de empleo

Crytek_Linux

Linux ha tomado mucha atención del mundo gamer luego de los anuncios de Valve para este sistema operativo, llevando primero su cliente Steam para esta plataforma y luego anunciando varios títulos al respecto (HL2, L4D2, CSS, entre otros), y tal parece que la atención de la industria de los videojuegos seguirá mirando con más atención a Linux y uno de los últimas compañías en hacerlo en Crytek.

En efecto, una oferta de empleo publicada por Crytek hace algunos días indica que la compañía detrás de la popular franquicia Crysis, stá buscando programadores expertos en Linux, con la intención –al parecer- de llevar o adaptar su poderoso motor grafico “CryENGINE” a sistemas basados en el kernel de Linux.

Actualmente Crytek licencia las tecnologías gráficas y visuales de su motor gráfico CryEngine a varias compañías desarrolladoras de videojuegos, tal como Epic licencia su motor Unreal Engine que potencia a varios videojuegos actuales y pasados y la mayoría son para plataformas Windows, pero ahora Crytek quiere llegar a los sistemas operativos de código abierto, en este caso Linux, donde ve una potencial oportunidad de expansión.

Tal como podrán ver a continuación los requisitos son al menos 2 años de experiencia profesional en el desarrollo de software, excelente entendimiento de sistemas operativos Linux, lenguajes de programación C++ y orientados a objetos, arquitecturas de software multi-hilo, algoritmos 3D, entre otras aptitudes y conocimientos.

The CryENGINE team is looking for a Programmer to work on the Linux version of the 3d engine.

Responsibilities:

  •  Maintain Linux support for CryENGINE.
  • Contribute to maintenance and improvements of low-level engine systems.
  • Ensure reliability of Unix based build systems for SDK releases and special projects.
  • Create and maintain modules to be used for automated testing.
  • Contribute developer documentation based on on-going developments.
  • Participate in the development of game prototypes and custom solutions for external partners.
  • Provide support and training to internal and external developers.
  • Show a strong passion for customer service and satisfaction.
  • Take initiative and be willing to expand own horizon.
  • Adhere to all company policies and procedures.
  • Safeguard company assets including source code, artwork, tools, game design information and technical know-how.

 

Requirements:

  • Minimum of 2 year of professional software development experience.
  • Excellent understanding of:
    • Linux operating systems and the open-source development community.
    • C++ & Object-oriented software engineering.
    • Multithreaded software architecture.
    • Common 3D game algorithms
  • Strong software engineering and debugging skills.
  • Adopt existing company development processes.
  • Excellent problem-solving skills.
  • Excellent communication and writing English skills.
  • Keep a positive team-oriented attitude.
  • Willing to relocate to Germany.
  • Be proactive and self-motivated, work without direct supervision.
  • Willing to travel for conferences and off-site meetings as needed.
  • Report to: Development Manager
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  • Wheman Limon

    Buena movida de Crytek, hay que ver a que llegan con OpenGL.

     
    • Si Crytek quiere hacer su motor una alternativa al cine y el render 3D tiene que usar el sistema que usan en Holiwood.

       
  • Amet

    jaja todos a Linux!

     
  • Jajajaja escapando de windows 8 XD

     
    • Wheman Limon

      Y quien no!…

       
  • ESC

    Mi curriculum:

    -Internet Troll