• 13
  • May

Review AMD/ATI HD2900XT 512MB

Los que gustan de los videojuegos en PC ha de estar enterados en mayor o menor grado que existen dos marcas que desde hace un buen tiempo están enfrascadas en una lucha sin cuartel por quedarse con el favor de los consumidores (y de pasada ganar mucho dinero). ATI y NVIDIA (pues este es el nombre de las dos compañías, para los que vienen despertando del coma) mes tras mes nos entretienen lanzando chips refritos, inventando modelos de bajo rendimiento de nombre parecido a los modelos de alto rendimiento del otro, contratando a los mejores expertos en lenguaje para inventar la combinación de letras que se vea más poderosa a la vista y el oído del joven geek, etc etc. La competencia no tiene cuartel, y siempre estamos con el alma en un hilo cuando se anuncia una nueva arquitectura, se llena la hardweb de ppts venenosos de una marca diciendo que la otra esta perdida sin remedio y lentamente comienzan a hacer acto de presencia los periodistas astrológicos (muy en boga hoy en DIA, es cosa de hacerse algún amiguito chino o taiwanés por Messenger, asegurarse de que todo el mundo suponga que tiene conexiones con la industria y vamos inventando) que presentan rumores que muchas veces son un acto de imaginación realmente aplaudible. Todo el mundo sigue este tira y afloja de información, hasta que se lanzan los productos finalmente y toda la hardweb muestra los primeros análisis independientes sorprendiendo, satisfaciendo y decepcionando a todo el espectro de fanboys de todos los colores, razas, e índices de masa corporal del planeta.


Hoy es uno de esos días, y ATI (recordatorio para los que recién se incorporan: ATI fue adquirido por AMD, el fabricante de procesadores que le compite con honores a Chipzilla y que hizo furor en las tiendas con sus K8), es decir AMD, se engalana y se pone del rojo más intenso para presentar su nueva arquitectura, requetecontra conocida por todos (lo de requetecontra no es una exageración, hace tanto tiempo se viene hablando de esta arquitectura que hoy estamos felices de verla finalmente armadita y funcionando) como R600.

De R600 se han dicho muchas cosas: al principio se hablo de que tendría 64 píxel y vertex shaders (como se ríe uno ahora de los astrólogos del Chantirer y demases), que saldría a fines del 2006, que no tendría 64 píxel y vertex shaders, sino que tendría shaders unificados, que saldría en febrero de 2007, que su rendimiento era muy superior al de G80, que seria gigantesca, que saldría en marzo de 2007, que seria un 10% más potente que G80 en Directx10, que valdría 500 dólares, que saldría en abril de 2007, etc. etc. etc. Como pueden ver una interminable retahíla de inventos y desmentidos que para lo único que sirvieron era para mantenernos entretenidos hasta que nos llegara uno de estos juguetitos para probar en nuestros laboratorios.

Entérense aquí en MADBOXPC acerca de R600, la esperada nueva arquitectura de la ahora división de gráficos de AMD, y de que tan bien se podría insertar en el mercado a casi 6 meses de la aparición de las primeras tarjetas compatibles con Directx10, y aun a la espera de que aparezca el primer juego corriendo bajo este API.

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